1 全球板球应用市场规模(价值)和复合年增长率(2024-2033)
2024 年,全球板球应用价值预计将达到 12.3309 亿美元。预计从 2024 年到 2033 年,这一数字将以超过 20% 的复合年增长率 (CAGR) 增长,表明市场将强劲扩张。
板球应用是专为板球爱好者设计的移动应用程序,提供了一个集中平台,用于访问各种与板球相关的内容和服务。这些应用程序使用户能够参与幻想游戏、访问实时比赛记分牌、查找世界各地的体育场、虚拟打板球、规划和管理赛事、跟踪比赛挥杆和击球等。它们是球迷参与这项运动的综合中心,提供根据他们的兴趣和喜好量身定制的便捷沉浸式体验。
图 全球板球应用市场规模(百万美元)及 2024-2033 年复合年增长率

2 板球应用市场的增长动力和限制因素
板球应用市场的增长由几个关键因素推动。板球作为一项运动,其日益普及和全球影响力不断增强,在印度、澳大利亚、英国和亚洲其他地区拥有大量粉丝,这推动了对板球相关数字内容和应用的需求。这项运动的观众人数不断增加,尤其是在 ICC 板球世界杯和 T20 联赛等主要锦标赛中,这进一步推动了板球应用在世界各地的采用。此外,移动平台的便利性提高了用户参与度,并鼓励将板球应用用作板球相关信息和娱乐的主要来源。
然而,这种增长也存在局限性。一个显著的限制是板球迷的地区集中度,大多数爱好者集中在特定国家。这种地区集中度可能会限制板球应用的全球影响力和采用率,使开发者难以吸引多样化的国际观众。这项运动的市场主要局限于以印度为首的少数几个国家,这可能会阻碍板球应用在这些地区以外的扩张。
3 板球应用市场机会和盈利策略
板球应用市场提供了许多增长和创新机会。女性参与板球运动的人数不断增加,为应用开发商开辟了新的市场机会,因为应用开发商正在努力满足这一日益增长的群体的需求和偏好。
此外,将电子竞技融入体育应用代表了盈利策略中一个重要的新兴趋势。通过进入电子竞技市场,体育应用可以吸引更年轻、更精通技术的人群,他们重视互动和沉浸式的数字体验。这一趋势反映了体育应用行业向数字化参与和多元化收入模式的广泛转变。
4 2024 年全球板球应用市场规模及按类型划分的份额
全球板球应用市场主要分为 iOS 和 Android 平台。2024 年,iOS 市场价值预计为 1.4045 亿美元,而 Android 市场价值预计将达到 10.9264 亿美元。这种划分凸显了 Android 在板球应用市场的主导地位,这归因于其开源性质和在各种移动设备上的广泛使用。
iOS 平台是一个封闭的生态系统,仅在 Apple 设备上使用,它迎合了不同群体的板球爱好者,提供了一系列针对这项运动不同方面的功能和体验。市场按类型细分反映了板球迷的不同兴趣和需求,iOS 和 Android 平台都对整体市场价值做出了重大贡献。
图 2024 年全球板球应用市场按类型划分的市场份额

5 2024 年全球板球应用市场规模及应用份额
预计 2024 年板球应用的总市场价值将达到 12.3309 亿美元,其中男性用户占了很大一部分。具体来说,男性用户的市场价值预计将达到约 7.2469 亿美元,约占整个市场的 58.77%。相比之下,女性用户部分预计将产生约 5.084 亿美元,约占整个市场的 41.23%。
男性用户群体占据主导地位,这可以归因于板球在男性观众中历来很受欢迎,尤其是在印度、澳大利亚和英格兰等地区,这些地区传统上板球是一项男性主导的运动。然而,由于女子板球的知名度和受欢迎程度不断提高,女性用户群体正在经历快速增长。女子 T20 世界杯和各种国内联赛等活动极大地提高了人们对女子板球的认识和兴趣,从而扩大了针对女性观众的板球应用的潜在用户群。
表 2024 年全球板球应用市场规模及按应用划分的份额
应用 | 2024 年市场规模(百万美元) | 2024 年市场份额 |
男性用户 | 724.69 | 58.77% |
女性用户 | 508.40 | 41.23% |
6 2024 年全球板球应用市场规模及各地区份额
2024 年,全球板球应用市场预计将表现出明显的区域差异,每个地区都会对整体市场动态做出独特的贡献。市场价值预计将在各个地区分布如下:
印度: 印度的市场价值为 10.4899 亿美元,将占据板球应用市场的主导地位,约占整个市场的 85.07%。该国庞大的板球迷群体(超过 12 亿人)推动了这一巨大的市场份额。板球深深植根于印度文化,智能手机和互联网接入的日益普及导致板球应用的采用量激增。印度超级联赛 (IPL) 和国际锦标赛等重大赛事进一步刺激了对板球相关内容的需求,使印度成为应用开发商的有利可图的市场。印度的增长也得益于梦幻板球的日益普及和越来越多的女性参与这项运动。
美国: 美国的市场价值预计为 2231 万美元,占整个市场的 1.81%。虽然板球在美国传统上是一项小众运动,但人们的兴趣日益浓厚,尤其是在外籍人士群体中,并且受到国际板球赛事的影响。随着这项运动越来越受欢迎和知名度越来越高,美国板球应用市场预计将逐步增长。
英格兰: 英格兰的市场价值为 4538 万美元,占整个市场的 3.68%。英格兰是板球的发源地,拥有悠久的板球传统,板球应用市场得到了忠实的球迷群体的支持,这些球迷既热爱男子板球,也热爱女子板球。该国举办大型国际锦标赛,国内板球运动也很成熟,这推动了对板球应用的需求。
澳大利亚: 澳大利亚板球应用市场价值预计为 2792 万美元,占整个市场的 2.26%。该国拥有成熟的国内联赛和强大的国家队,为板球应用市场的健康发展做出了贡献。板球是澳大利亚的一项热门运动,随着越来越多的球迷转向移动应用获取实时更新和参与,板球市场预计将会增长。
南非: 南非的市场价值预计为 900 万美元,占整个市场的 0.73%。该国拥有一群热情的板球迷,他们越来越多地使用移动应用程序获取与板球相关的内容。南非的市场受到其国家队表现和对国际板球赛事日益增长的兴趣的支持。
巴基斯坦: 巴基斯坦的市场价值预计为 2632 万美元,占整个市场的 2.13%。该国拥有丰富的板球历史和忠实的球迷基础。随着这项运动越来越受欢迎,越来越多的球迷采用移动技术获取实时更新和梦幻板球,巴基斯坦的板球应用市场预计将增长。
表 2024 年全球板球应用市场规模及各地区份额
地区 | 2024 年市场规模(百万美元) | 2024 年市场份额 |
美国 | 22.31 | 1.81% |
英格兰 | 45.38 | 3.68% |
澳大利亚 | 27.92 | 2.26% |
南非 | 9.00 | 0.73% |
新西兰 | 0.78 | 0.06% |
印度 | 1048.99 | 85.07% |
阿联酋 | 2.59 | 0.21% |
巴基斯坦 | 26.32 | 2.13% |
7 全球板球应用市场排名前三的公司
7.1 Dream11
Dream11 是一个印度梦幻体育平台,用户可以玩梦幻板球、曲棍球、足球、卡巴迪、手球、篮球、排球、橄榄球、五人制足球、美式足球和棒球。
Dream11 由 Harsh Jain 和 Bhavit Sheth 于 2008 年创立,是印度第一家引入梦幻体育概念的公司。该公司的业务概况包括提供一个平台,用户可以在其中创建梦幻球队并参加比赛以赢取真钱。Dream11 的产品以梦幻体育平台为中心,该平台的注册用户已超过 1.4 亿。
2024年,Dream11预计将创造7.9721亿美元的收入,毛利率为58.87%。
7.2 克里克巴兹
Cricbuzz 是 Times Internet 旗下的印度板球新闻网站。Cricbuzz 成立于 2004 年,现已成为最受欢迎的板球新闻和比分移动应用之一。该公司的业务概况包括提供全面的新闻、文章和板球比赛的现场报道,包括视频、文字评论、球员统计数据和球队排名。
Cricbuzz 的产品以其移动应用程序为中心,该应用程序提供快速比分和身临其境的逐球评论、主要板球赛事的现场直播、现场比赛通知、最新新闻和社论、独家优质内容、即将举行的比赛日程以及全面的排名、统计数据和记录。
2024 年,Cricbuzz 预计将创造 5641 万美元的收入,毛利率为 44.08%。
7.3 ESPN
ESPN 是一家专门报道板球运动的体育新闻网站,名为 ESPNcricinfo。ESPN 成立于 1993 年,业务分布区域主要在亚太地区、南非、北美和欧洲。
该公司的业务概况包括新闻、文章、板球比赛现场报道(包括现场博客和记分卡)以及 StatsGuru(一个包含 18 世纪至今的历史比赛和球员的数据库)。ESPN 的产品专注于通过其应用程序提供全球最广泛的板球报道,其中包括 IPL、PSL、BPL、BBL、CPL、ICC 板球世界杯、郡锦标赛、兰吉杯和谢菲尔德盾等主要板球赛事的内容。
2024年,ESPN预计实现营收3359万美元,毛利率41.23%。