1. AR、VR、MR配件应用介绍
应收账: 增强现实 (AR) 是真实物理世界的增强版本,通过使用数字视觉元素、声音或其他感官刺激并通过技术实现。增强现实利用现有的真实世界环境,并在其之上添加虚拟信息(甚至是虚拟世界)以增强体验。增强现实要么对自然环境进行视觉更改,要么通过添加新信息来增强该环境。
虚拟现实(VR): 虚拟现实是一种完全数字化、由计算机生成的三维体验环境。与仅允许用户查看屏幕的传统用户界面不同,VR 允许用户进入体验,沉浸在 3D 世界中并与 3D 世界互动,3D 世界可以模拟现实世界,也可以与现实世界完全不同。通过尽可能模拟感官(例如视觉、听觉,有时还有触觉),计算机变成了通往新世界的守门人。
先生: 混合现实 (MR) 是一种用户环境,其中物理现实和数字内容以一种方式结合在一起,从而实现与现实世界和虚拟对象的交互。MR 强调整合虚拟对象和物理环境,将现实世界和虚拟世界融合在一起,以创造一个新的视觉环境。例如,耳机外形尺寸会跟随用户的注视并映射用户的物理环境,然后软件使用深度学习算法将数字内容与地图的特定区域对齐。MR 编程允许数字对象与物理对象交互,并且人们可以像与物理对象一样与数字对象交互。
2. AR、VR 和 MR 配件市场收入及主要应用份额分析 2023-2029
表 全球 AR、VR 和 MR 配件市场收入(百万美元)预测,按应用
|
2023 |
2024 |
2025 |
2026 |
2027 |
2028 |
2029 |
应收账款 |
199.1 |
221.3 |
257.1 |
302.1 |
365.1 |
427.9 |
497.6 |
虚拟现实 |
2927.4 |
3219.2 |
3639.5 |
4176.0 |
4669.5 |
5274.0 |
5935.5 |
先生 |
95.4 |
112.2 |
142.5 |
177.4 |
219.2 |
269.3 |
305.3 |
全部的 |
3221.9 |
3552.8 |
4039.2 |
4655.5 |
5253.7 |
5971.2 |
6738.4 |
应收账: 2023 年至 2029 年,AR 应用的收入将稳步增长。预计收入将从 2023 年的 $1.991 亿增长到 2029 年的 $4.976 亿,表明 AR 技术在市场上具有强劲的增长潜力。
虚拟现实(VR): 预计VR应用将在三大类别中保持最高收入,从2023年的$29.274百万大幅增加至2029年的$59.355百万。
这表明 VR 将继续主导 AR、VR 和 MR 配件市场,反映出其广泛的应用和对沉浸式体验日益增长的需求。
先生: 预计 MR 应用将呈现增长,尽管与 AR 和 VR 相比速度较慢,但将从 2023 年的 $95.4 百万增加到 2029 年的 $3.053 百万。
与 AR 和 VR 相比,MR 的收入预测较低,这可能表明 MR 技术仍处于新兴阶段,尚未得到广泛的市场应用。
表 全球 AR、VR 和 MR 配件收入市场份额预测(按应用)
|
2023 |
2024 |
2025 |
2026 |
2027 |
2028 |
2029 |
应收账款 |
6.18% |
6.23% |
6.37% |
6.49% |
6.95% |
7.17% |
7.38% |
虚拟现实 |
90.86% |
90.61% |
90.11% |
89.70% |
88.88% |
88.32% |
88.09% |
先生 |
2.96% |
3.16% |
3.53% |
3.81% |
4.17% |
4.51% |
4.53% |
全部的 |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
100.00% |
应收账: AR 的市场份额预计将从 2023 年的 6.18% 小幅增加至 2029 年的 7.38%。
这表明 AR 技术的采用正在稳步增长,表明 AR 应用在市场上越来越受欢迎。
虚拟现实(VR): 预计 VR 将保持最大的市场份额,从 2023 年的 90.86% 开始,到 2029 年将下降到 88.09%。
尽管略有下降,但 VR 的主导市场份额反映了其广泛的使用和对 VR 技术的大量投资。
先生: 预计 MR 的市场份额将从 2023 年的 2.96% 增长到 2029 年的 4.53%。
尽管与 AR 和 VR 相比增幅较小,但这一增幅表明 MR 技术也在市场上获得认可,尽管速度较慢。
3. AR、VR 和 MR 配件市场消费价值及增长率分析(按主要应用)2023-2029
图 全球AR、VR及MR配件消费额(百万美元)及AR增长率(2023-2029)

AR的消费价值预计将从2023年的$1.991亿稳步增长至2029年的$4.976亿。
这表明对 AR 配件的需求强劲且不断增长,反映出 AR 技术在各个行业和消费市场中的应用日益广泛。
图 全球AR、VR和MR配件 VR 消费价值(百万美元)及增长率(2023-2029)

VR的消费价值预计将在2023年开始略有下降,随后稳步增长,到2029年达到$59.355亿美元。
这表明,尽管最初遭遇挫折,但 VR 市场有望强劲复苏和增长,反映出 VR 技术的韧性和潜力。