주요 응용 분야별 AR, VR 및 MR 액세서리 시장 예측 분석

4분 읽기

업데이트됨 11/12/2024

AR: 증강 현실(AR)은 디지털 시각적 요소, 소리 또는 기타 감각적 자극을 사용하여 달성되고 기술을 통해 제공되는 실제 물리적 세계의 향상된 버전입니다. 증강 현실은 기존의 실제 세계 환경을 사용하고 가상 정보 또는 가상 세계를 그 위에 놓아 경험을 향상시킵니다. 증강 현실은 자연 환경에 시각적 변화를 주거나 새로운 정보를 추가하여 해당 환경을 향상시킵니다.

VR: 가상 현실은 완전히 디지털화된 컴퓨터 생성 3차원 체험 환경입니다. 사용자가 화면만 볼 수 있는 기존의 사용자 인터페이스와 달리 VR은 사용자가 경험 속으로 들어가 몰입하고 실제 세계를 시뮬레이션하거나 완전히 다를 수 있는 3D 세계와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 시각, 청각, 때로는 촉각과 같은 가능한 감각을 시뮬레이션함으로써 컴퓨터는 새로운 세계로 가는 문지기로 변신합니다.

씨: 혼합 현실(MR)은 물리적 현실과 디지털 콘텐츠가 실제 세계와 가상 객체 간의 상호 작용을 가능하게 하는 방식으로 결합된 사용자 환경입니다. MR은 가상 객체와 물리적 환경을 통합하고, 실제 세계와 가상 세계를 병합하여 새로운 시각적 환경을 만드는 것을 강조합니다. 예를 들어, 헤드셋 폼 팩터는 사용자의 시선을 따라가 사용자의 물리적 주변 환경을 매핑한 다음 소프트웨어는 딥 러닝 알고리즘을 사용하여 디지털 콘텐츠를 맵의 특정 영역에 맞춥니다. MR 프로그래밍을 통해 디지털 객체는 물리적 객체와 상호 작용하고 사람들은 마치 물리적인 것처럼 디지털 객체와 상호 작용할 수 있습니다.

 

2023

2024

2025

2026

2027

2028

2029

AR

199.1

221.3

257.1

302.1

365.1

427.9

497.6

가상현실

2927.4

3219.2

3639.5

4176.0

4669.5

5274.0

5935.5

95.4

112.2

142.5

177.4

219.2

269.3

305.3

3221.9

3552.8

4039.2

4655.5

5253.7

5971.2

6738.4

AR: AR 애플리케이션의 수익은 2023년부터 2029년까지 꾸준히 증가할 것입니다. 수익은 2023년 $199.1백만에서 2029년 $497.6백만으로 증가할 것으로 예상되며, 이는 시장에서 AR 기술의 강력한 성장 잠재력을 시사합니다.

VR: VR 애플리케이션은 세 가지 범주 중 가장 높은 수익을 유지할 것으로 예상되며, 2023년 1조 4,927.4백만 달러에서 2029년 1조 4,935.5백만 달러로 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

이는 VR이 AR, VR, MR 액세서리 시장을 계속 지배할 것임을 시사하며, VR의 폭넓은 채택과 몰입형 경험에 대한 수요 증가를 반영합니다.

씨: MR 애플리케이션은 AR 및 VR에 비해 느린 속도이기는 하지만 성장할 것으로 예상되며, 2023년에는 1조 4,540만 개에서 2029년에는 1조 4,530만 개로 증가할 것으로 예상됩니다.

MR의 수익 전망이 AR 및 VR에 비해 낮은 것은 MR 기술이 아직 출현 단계에 있으며 아직 광범위한 시장 채택에 이르지 못했음을 시사합니다.

 

2023

2024

2025

2026

2027

2028

2029

AR

6.18%

6.23%

6.37%

6.49%

6.95%

7.17%

7.38%

가상현실

90.86%

90.61%

90.11%

89.70%

88.88%

88.32%

88.09%

2.96%

3.16%

3.53%

3.81%

4.17%

4.51%

4.53%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

100.00%

AR: AR 시장점유율은 2023년 6,18%에서 2029년 7,38%로 약간 증가할 것으로 예상됩니다.

이는 AR 기술 도입이 꾸준히 증가하고 있음을 나타내며, AR 애플리케이션이 시장에서 인기를 얻고 있음을 시사합니다.

VR: VR은 2023년 90.86%에서 시작하여 2029년까지 88.09%로 감소하면서 가장 큰 시장 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

약간의 감소에도 불구하고, VR의 지배적인 시장 점유율은 VR의 광범위한 사용과 VR 기술에 대한 상당한 투자를 반영합니다.

씨: MR의 시장점유율은 2023년 2,96%에서 2029년 4,53%로 성장할 것으로 예상됩니다.

AR과 VR에 비하면 증가 폭은 작지만 MR 기술도 시장에서 점차 확산되고 있음을 보여줍니다. 다만 그 속도는 느립니다.

企业微信截图 17308870376766

AR의 소비 가치는 2023년 1조 4,910억 원에서 2029년 1조 4,976억 원으로 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다.

이는 AR 액세서리에 대한 수요가 강력하고 증가하고 있음을 나타내며, 다양한 산업과 소비자 시장 전반에 걸쳐 AR 기술 채택이 증가하고 있음을 반영합니다.

企业微信截图 17308870469023 1

VR의 소비 가치는 2023년에 약간 감소한 후, 2029년까지 꾸준히 증가하여 1조 4천 5백 93억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

이는 초기 침체에도 불구하고 VR 시장이 강력한 회복 및 성장을 이룰 준비가 되어 있음을 나타내며, VR 기술의 회복력과 잠재력을 반영합니다.

업데이트됨 11/12/2024
보고서
ko_KR한국어