1 글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(2024-2033)
글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장 2024년부터 2033년까지 연평균 성장률 16.95%로 2024년에는 47억 925만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 강력한 성장을 보이고 있습니다. 이러한 성장은 주로 블록체인 기술의 지속적인 발전과 플레이어의 새로운 게임 모델 수용 증가에 기인합니다. Play-to-Earn NFT 게임은 기존 게임의 재미와 블록체인 기술의 장점을 결합하여 플레이어가 게임 과정을 즐길 뿐만 아니라 게임을 통해 실제 가치를 얻을 수 있게 함으로써 많은 수의 새로운 사용자가 시장에 진입하게 되었습니다.
그림 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장 규모(M USD) 전망(2024-2033)

2 Play-to-Earn NFT 게임 산업 동향
비디오 게임은 세대가 즐기는 방식을 바꾸어 놓았습니다. Tennis for Two가 1958년에 출시된 이후로 게임 산업은 전 세계를 강타했습니다. League of Legends, Fortnite, Minecraft와 같은 게임은 전 세계 수백만 명의 플레이어가 플레이합니다. 예를 들어 Entertainment Software Association(ESA)은 2억 2,700만 명의 미국인이 비디오 게임을 한다고 예측하는데, 이는 미국 인구의 약 66%에 해당합니다. 다양한 장르와 기기를 아우르는 비디오 게임은 문화와 엔터테인먼트의 주요 세력이 되었습니다.
지난 몇 년 동안 블록체인 생태계에 새로운 게임 모드가 점차 등장했습니다.즉, "플레이 투 어너(Play to earn)"입니다.이 새로운 게임 유형은 암호 자산과 NFT를 사용하여 플레이어의 게임 내 통화와 아이템 소유권을 확보합니다.그리고 NFT는 게임 외부의 디지털 경제를 직접 연결하고 현실 세계에서 가치를 실현합니다.동시에 "메타버스" 개념의 부상과 플레이어 수요 증가로 주요 게임 개발 회사도 점차 플레이 투 어너 NFT 게임 분야를 전개하고 있습니다.Good Player Entertainment와 같은 회사는 최근 Fork Gaming과 계약을 체결하여 게임을 돈으로 사용하는 NFT 게임인 Chosen Ones를 개발하고 출시했습니다.Microsoft는 Activision Blizzard와 Zynga 및 Coinbase와 같은 회사를 인수하여 NFT 마켓플레이스를 구축하고 NFT를 게임에 통합할 계획입니다.플레이 투 어너 NFT 게임의 시장 규모는 예측 기간 동안 계속 확대될 것으로 보입니다.
3 글로벌 2024년 유형별 Play-to-Earn NFT 게임 시장
2024년 글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 다양한 제품 유형으로 특징지어졌으며, 각각 플레이어에게 고유한 경험과 기회를 제공했습니다. 주요 제품 유형으로는 카드 및 보드 게임(CAG), 롤플레잉 게임(RPG), 샌드박스 게임 등이 있습니다.
카드 및 보드 게임(CAG)
CAG는 트레이딩 카드 게임이라고도 하며, 플레이 투 어른 NFT 게임 시장에서 인기 있는 부문입니다. 이러한 게임은 플레이어가 카드 배틀 모드를 통해 캐릭터를 제어하는 게임으로, 게임 플레이 경험을 향상시키는 다양한 카드 유형이 있습니다. 2024년에 CAG는 전체 시장의 74.88%에 도달하여 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 지배력은 NFT 개념과 잘 일치하는 이러한 게임의 전략적 깊이와 수집 가능한 특성에 기인할 수 있습니다. 플레이어는 고유한 카드 및 캐릭터와 같은 게임 내 자산을 소유하고, 거래하고, 수익화할 수 있는 능력에 끌립니다. 2024년 CAG의 시장 규모는 상당했으며, 이는 광범위한 매력과 성장을 지원하는 강력한 생태계를 반영합니다.
롤플레잉 게임(RPG)
RPG는 몰입감 있는 스토리텔링과 캐릭터 개발을 제공하여 플레이어가 퀘스트를 진행하고 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 2024년에 RPG는 10.68%의 시장 점유율을 기록하여 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 두 번째로 큰 세그먼트가 되었습니다. RPG의 매력은 장시간 플레이할 수 있는 깊고 매력적인 경험을 제공하는 능력에 있습니다. RPG에 NFT를 통합하면 플레이어는 무기, 방어구, 심지어 전체 캐릭터와 같은 게임 내 아이템을 소유하고 거래할 수 있어 게임 플레이에 가치와 투자 계층을 추가합니다. CAG만큼 지배적이지는 않지만 RPG는 여전히 시장의 상당 부분을 차지하고 있으며 충성도 높은 플레이어 기반을 계속 유치하고 있습니다.
샌드박스 게임
Sandbox Games는 오픈 월드 환경과 높은 수준의 플레이어 자유도로 유명합니다. 이러한 게임은 종종 넓은 맵, NPC 또는 환경과의 강력한 상호 작용, 플레이어가 탐험하고 만들 수 있는 풍부한 콘텐츠를 특징으로 합니다. 2024년에 Sandbox Games는 시장 점유율에서 8.36%를 차지했습니다. Sandbox Games의 매력은 유연성과 창의성에 있으며, 플레이어가 게임 세계 내에서 자신의 경험을 형성할 수 있게 해줍니다. Sandbox Games에 NFT를 통합하면 플레이어가 토지, 건물 및 기타 게임 내 자산을 소유하고 거래하여 게임 내에서 역동적인 경제를 만들 수 있습니다. CAG 및 RPG에 비해 시장 점유율이 작지만 Sandbox Games는 플레이어 참여 및 투자에 대한 고유한 기회를 제공합니다.
전반적으로 2024년 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 역동적이고 다양한 풍경이었으며, 각 제품 유형은 플레이어와 개발자 모두에게 고유한 기회를 제공했습니다. CAG의 지배력과 RPG의 빠른 성장은 시장의 진화하는 본질과 향후 몇 년 동안 지속적인 확장과 혁신의 잠재력을 강조합니다.
표 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장 규모 및 2024년 유형별 점유율
유형 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 |
---|---|---|
한국 | 3526.45 | 74.88% |
롤플레잉 | 503.08 | 10.68% |
샌드박스 게임 | 393.79 | 8.36% |
기타 | 286.33 | 6.08% |
총 | 4709.65 | 100.00% |
2024년 애플리케이션별 4대 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장
2024년 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 다양한 범위의 애플리케이션으로 특징지어졌으며, 각각은 서로 다른 사용자 선호도와 기술 플랫폼에 맞춰 제공되었습니다. 주요 애플리케이션에는 컴퓨터, 전화, 태블릿이 포함되었습니다.
컴퓨터 응용 프로그램
컴퓨터 기반 Play-to-Earn NFT 게임은 종종 고품질 그래픽과 복잡한 게임 플레이 메커니즘을 갖춘 전통적이고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공했습니다. 이러한 게임은 일반적으로 데스크톱과 노트북에서 플레이되어 플레이어가 좋아하는 NFT 게임에 참여할 수 있는 안정적이고 강력한 플랫폼을 제공했습니다. 2024년에 컴퓨터 애플리케이션 세그먼트는 전체 시장 점유율의 28.55%를 차지했습니다. 이 세그먼트는 보다 심층적이고 전략적인 게임 경험을 선호하는 플레이어에게 인기가 있었으며, 종종 더 긴 플레이 세션과 더 복잡한 게임 디자인이 포함되었습니다. 컴퓨터 애플리케이션의 시장 규모는 확립된 사용자 기반과 고품질의 컴퓨터 기반 게임 경험에 대한 지속적인 수요를 반영했습니다.
전화 애플리케이션
2024년 가장 지배적인 애플리케이션 유형은 폰 기반 Play-to-Earn NFT 게임으로, 시장 점유율 49.47%를 차지했습니다. 스마트폰의 광범위한 가용성과 편의성은 캐주얼 및 이동 중 게임을 위한 이상적인 플랫폼이 되었습니다. 이러한 게임은 접근성과 매력을 위해 설계되었으며, 종종 직관적인 컨트롤과 모바일 라이프스타일에 잘 맞는 빠른 게임플레이 세션을 특징으로 합니다. 폰 게임에 NFT를 통합하면 플레이어는 모바일 기기에서 직접 귀중한 자산을 획득하고 거래할 수 있어 이 애플리케이션 유형의 매력을 더욱 강화했습니다. 스마트폰 소유자의 방대하고 증가하는 사용자 기반은 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 폰 애플리케이션의 시장 규모와 지배력에 크게 기여했습니다.
태블릿 애플리케이션
태블릿 기반 Play-to-Earn NFT 게임은 컴퓨터 게임의 몰입감 있는 경험과 폰 게임의 편의성 사이의 중간 지점을 제공했습니다. 태블릿은 스마트폰에 비해 더 큰 화면과 더 강력한 처리 기능을 제공하여 다양한 게임 유형에 적합했습니다. 2024년에 태블릿 애플리케이션은 21.98%의 시장 점유율을 기록했습니다. 이 세그먼트는 화면 크기와 시각적 품질을 손상시키지 않으면서도 더 휴대하기 편리한 게임 경험을 원하는 플레이어에게 인기가 있었습니다. 태블릿 애플리케이션의 시장 규모는 특히 더 많은 정밀성과 제어가 필요한 게임의 경우 선호하는 게임 장치로서 태블릿의 채택이 증가하고 있음을 반영했습니다.
전반적으로 2024년 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 활기차고 역동적인 환경이었으며, 각 애플리케이션 유형은 고유한 이점과 기회를 제공했습니다. 휴대폰 애플리케이션의 우세와 빠른 성장률은 모바일 기술이 게임 산업에 미치는 상당한 영향을 강조했습니다. 시장이 계속 진화함에 따라 개발자는 전 세계 플레이어의 다양한 요구와 선호도에 맞춰 다양한 플랫폼에 맞게 게임을 더욱 혁신하고 최적화할 가능성이 높습니다.
표 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장 규모 및 2024년 애플리케이션별 점유율
애플리케이션 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 |
---|---|---|
컴퓨터 | 1344.71 | 28.55% |
핸드폰 | 2329.80 | 49.47% |
정제 | 1035.14 | 21.98% |
총 | 4709.65 | 100.00% |
5 2024년 지역별 글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장
2024년 글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 상당한 지역적 격차가 특징이었으며, 각 지역은 산업의 전반적인 성장과 역동성에 고유하게 기여했습니다. 분석된 주요 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카입니다.
북아메리카
북미는 2024년 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 두드러진 플레이어였으며, 글로벌 시장 점유율의 23.22%를 차지했습니다. 이 지역의 강력한 기술 인프라, 높은 인터넷 보급률, 기술에 정통한 소비자 기반이 상당한 시장 규모에 기여했습니다. 특히 미국은 대규모 게임 산업과 블록체인 기술에 대한 상당한 투자로 주요 원동력이 되었습니다. 북미 소비자는 특히 NFT 게임의 혁신적인 측면, 예를 들어 게임 내 자산을 소유하고 거래할 수 있는 기능에 끌렸는데, 이는 이 지역의 기업가 정신과 디지털 자산에 대한 관심과 잘 일치했습니다.
유럽
유럽은 2024년에 17,43%의 시장 점유율을 기록하여 Play-to-Earn NFT 게임 시장에서 두 번째로 큰 지역이 되었습니다. 이 지역의 다양한 문화적 풍경과 강력한 게임 전통은 NFT 게임의 성장을 뒷받침했습니다. 독일, 프랑스, 영국과 같은 국가는 잘 정립된 게임 산업과 블록체인 애플리케이션에 대한 관심이 커지면서 상당한 기여를 했습니다. 유럽 소비자는 NFT 게임이 제공하는 몰입형 경험을 높이 평가했으며 새로운 게임 경험에 대한 욕구와 게임 플레이를 통한 수익 창출 가능성과 같은 요인에 의해 이러한 기술을 점점 더 많이 채택하고 있었습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 2024년 수익 기준 가장 큰 시장으로 부상하여 글로벌 Play-to-Earn NFT 게임 시장 점유율에서 40.02%를 차지했습니다. 이 지역의 급속한 경제 성장, 중산층의 확대, 가처분 소득의 증가는 NFT 게임에 대한 수요를 촉진했습니다. 중국, 일본, 한국과 같은 국가는 첨단 기술 역량과 대규모 게임 커뮤니티를 통해 선두에 섰습니다. 이러한 국가의 게임에 대한 문화적 친화성과 게임 플레이를 통해 실제 가치를 얻는 매력이 결합되어 아시아 태평양은 시장에서 지배적인 세력이 되었습니다. 이 지역의 혁신 정신과 블록체인 기술에 대한 투자는 성장을 더욱 촉진했습니다.
라틴 아메리카
라틴 아메리카는 2024년 시장 점유율 15.73%를 차지했습니다. 이 지역의 인터넷 보급률 증가와 모바일 게임의 인기 증가는 시장 규모 확대에 기여했습니다. 브라질과 멕시코와 같은 국가는 인구가 많고 디지털 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지면서 주요 시장이었습니다. 모바일 기기의 저렴함과 NFT 게임의 접근성은 여가 시간을 보낼 새롭고 매력적인 방법을 점점 더 찾고 있던 라틴 아메리카 소비자에게 매력적인 옵션이 되었습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 2024년에 3.73%의 시장 점유율을 기록했습니다. 주요 지역 중에서는 가장 작았지만, 유망한 성장 잠재력을 보였습니다. 이 지역의 디지털 경제가 확대되고 스마트폰 채택이 증가하면서 NFT 게임 성장의 기반이 마련되었습니다. 사우디 아라비아와 아랍에미리트와 같은 국가가 기술과 인프라에 투자하면서 선두를 달리고 있었습니다. 게임에 대한 문화적 관심과 NFT 게임을 통한 경제적 기회의 잠재력이 이 지역의 시장 개발을 주도하는 요인이었습니다.
전반적으로 2024년 Play-to-Earn NFT 게임 시장은 역동적이고 다양한 풍경이었으며, 각 지역이 성장에 독특하게 기여했습니다. 아시아 태평양 지역의 매출 우위와 빠른 성장률은 신흥 시장이 글로벌 게임 산업에 미치는 상당한 영향을 강조했습니다. 시장이 계속 진화함에 따라 지역적 차이는 Play-to-Earn NFT 게임 부문 내의 개발과 기회를 계속해서 형성할 것입니다.
표 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장 규모, 2024년 지역별
지역 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 |
---|---|---|
북아메리카 | 1093.58 | 23.22% |
유럽 | 820.89 | 17.43% |
아시아 태평양 | 1881.03 | 40.02% |
라틴 아메리카 | 738.47 | 15.73% |
중동 및 아프리카 | 175.67 | 3.73% |
총 | 4709.65 | 100.00% |
2024년 지역별 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 수익 시장 점유율

6 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 시장 상위 3개 플레이어
회사 소개 및 사업 개요: Sky Mavis는 기술 중심 게임 개발에 중점을 둔 선도적인 게임 스튜디오입니다. 2018년에 설립되어 싱가포르에 본사를 둔 이 회사는 주력 제품인 Axie Infinity로 명성을 얻었습니다. Axie Infinity는 전략, 수집 및 전투 요소의 독특한 조합으로 유명한 Ethereum 생태계의 선구적인 게임입니다. 이 게임에서 플레이어는 NFT로 표현된 디지털 애완동물인 Axies를 소유하고, 번식시키고, 싸우고, 거래할 수 있습니다. Sky Mavis는 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 수익을 창출할 수 있는 플레이어 소유 경제를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.
제공되는 제품: Sky Mavis는 주로 Axie Infinity를 제공하는데, 이는 전투, 번식, 탐험과 같은 다양한 게임 플레이 모드를 포함하는 포괄적인 게임 세계입니다. 이 게임은 플레이어가 다양한 활동에 참여하고 AXS 토큰을 획득할 수 있는 풍부한 생태계를 특징으로 하며, 이는 게임 내에서 사용하거나 실제 가치로 거래할 수 있습니다. Axie Infinity의 성공은 플레이어에게 매력적이고 보람 있는 경험을 제공하는 동시에 경제적 이득을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 능력에 있습니다.
2022년 수익: 2022년 Sky Mavis는 25억 3,298만 달러의 수익을 창출했는데, 이는 강력한 시장 위치와 Axie Infinity의 광범위한 인기를 반영합니다. 이 회사의 수익 성장은 혁신적인 게임 디자인, 강력한 커뮤니티 참여, 새로운 시장으로의 전략적 확장에 기인할 수 있습니다.
회사 소개 및 사업 개요: 2014년에 설립되어 중국에 본사를 둔 Animoca Brands는 디지털 엔터테인먼트, 블록체인, 게임화 분야의 선구자입니다. 이 회사는 REVV 토큰과 SAND 토큰을 포함한 다양한 제품 포트폴리오와 The Sandbox, Crazy Kings, Crazy Defense Heroes와 같은 오리지널 게임을 보유하고 있습니다. Animoca Brands는 150개 이상의 NFT 관련 회사와 분산형 프로젝트에 투자하여 오픈 메타버스 개발에 기여한 것으로도 유명합니다.
제공되는 제품: Animoca Brands는 다양한 Play-to-Earn NFT 게임을 제공하며, The Sandbox는 이 회사의 주력 제품 중 하나입니다. The Sandbox는 플레이어가 NFT를 사용하여 게임 경험을 만들고, 소유하고, 수익을 창출할 수 있는 분산형 가상 세계입니다. 이 게임은 사용자가 자신의 창작물을 만들고, 공유하고, 수익을 창출할 수 있는 플랫폼을 제공하여 활기차고 창의적인 커뮤니티를 육성합니다. 또한 Animoca Brands는 REVV Racing 및 F1® Delta Time과 같은 타이틀을 포함하는 REVV Motorsport와 같은 다른 게임을 개발하여 NFT를 레이싱 시뮬레이션에 통합합니다.
2022년 수익: 2022년 Animoca Brands는 2억 3,793만 달러의 매출을 달성했습니다. 이 회사의 성공은 다양한 제품 제공, NFT 분야에 대한 전략적 투자, 블록체인 기술을 활용하여 매력적이고 보람 있는 게임 경험을 만드는 능력에 기인합니다.
회사 소개 및 사업 개요: 2021년에 설립되어 싱가포르에 본사를 둔 Radio Caca는 새로운 가상 세계를 구상하는 분산형 조직(DAO)입니다. 이 회사는 네이티브 토큰인 RACA를 통해 운영되며 혁신적인 Play-to-Earn NFT 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. Radio Caca는 플레이어에게 엔터테인먼트와 경제적 기회를 모두 제공하는 독특한 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
제공되는 제품: Radio Caca의 주요 제품은 Metamon Game으로, Metamon이라는 귀여운 생물을 특징으로 하는 블록체인 기반 게임입니다. 플레이어는 Metamon을 수집, 전투 및 거래할 수 있으며, Metamon 자체를 포함한 모든 게임 내 아이템은 NFT입니다. 이 게임은 Play-to-Earn 모드를 제공하여 플레이어가 보상을 받고 게임 내 자산을 소유할 수 있습니다. Radio Caca는 또한 Metamon을 더 큰 메타버스 생태계에 통합하여 플레이어 참여와 경제적 이득을 위한 더 많은 기회를 제공할 계획입니다.
2022년 수익: Radio Caca는 8,492만 달러의 수익을 창출했습니다. 이 회사의 성장은 혁신적인 게임 디자인, Play-to-Earn 모델의 매력, 확장 중인 NFT 및 블록체인 게임 시장 내에서의 전략적 포지셔닝에 기인할 수 있습니다.
표 글로벌 플레이투어른 NFT 게임 수익 점유율 2022년 상위 3개 플레이어
회사 | 2022 |
스카이 마비스 | 72.17% |
아니모카 브랜드 | 6.78% |
라디오 카카 | 2.42% |