1 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모(수익) 및 CAGR(2024-2033)
글로벌 3D 게임 엔진 시장 2024년부터 2033년까지 연평균 성장률 14.17%로 2024년에는 35억 7,490만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
게임 외에도 VR, AR, 블록체인 등 다양한 기술을 통합한 가상 세계인 메타버스의 부상으로 시장이 촉진되고 있습니다. 메타버스 개념은 보다 몰입적이고 상호 작용적인 3D 경험에 대한 필요성을 촉진하여 3D 게임 엔진의 적용 범위를 기존 게임을 넘어 확장할 것으로 예상됩니다. 기업들은 건축, 자동차, 교육과 같은 산업을 위한 가상 환경을 만드는 데 게임 엔진을 점점 더 활용하고 있으며, 시장 적용 범위를 더욱 다양화하고 있습니다.
특히 AI와 머신 러닝 분야의 기술적 발전도 시장을 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. AI 기반 애니메이션, 적응형 그래픽 렌더링, 실시간 데이터 처리가 현대 게임 엔진의 필수 기능이 되어 개발 프로세스와 최종 사용자 경험을 모두 향상시키고 있습니다.
그러나 시장은 또한 어려움에 직면해 있습니다. 진입에 대한 높은 기술적 장벽과 지속적인 혁신의 필요성은 기업이 경쟁력을 유지하기 위해 R&D에 많은 투자를 해야 함을 의미합니다. 게다가 시장은 고도로 집중되어 있으며, Epic Games와 Unity Technologies와 같은 주요 기업이 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 회사는 첨단 기술과 광범위한 개발자 생태계로 업계를 지배하고 있어 신규 진입자가 발판을 마련하기 어렵습니다.
그림 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모(M USD) 전망(2024-2033)

2 3D 게임 엔진 산업 동향
표 3D 게임 엔진 시장 동향
목 | 설명 |
AI 지능 | 미래에는 AI 학습이 게임 엔진에 강력하게 관여할 수 있습니다. 현재 그래픽 렌더링을 개선하기 위해 머신 러닝을 사용하는 것이 연구되고 있으며 일부는 AI를 사용하여 애니메이션을 구동합니다. 향후 10년 동안 머신 러닝의 바람은 게임 엔진의 더 많은 모듈로 불 것이며 지금보다 훨씬 더 인기를 끌 것입니다. 게임의 전체 실행 프로세스 동안 AI는 그래픽 렌더링 매개변수를 할당하기 위해 플레이 데이터를 계속 수집합니다. 게임의 스켈레톤 애니메이션은 적응형 AI에 의해 구동됩니다. 게임의 텍스트 대화조차도 AI에 의해 생성될 수 있습니다. 물론 이러한 다양한 AI는 클라우드에서 실행되는 다양한 AI 공급자에 의해 지원될 것입니다. |
메타버스 | 가장 잠재력 있는 개발 방향인 "메타버스"는 전체 과학 기술 산업의 가장 유망한 방향이 되었으며, 이는 과학 기술 거물, 기업가 및 자본의 큰 우려를 불러일으켰습니다. 3D 이미지 엔진 기술은 가상 세계를 구축하는 데 없어서는 안 될 기술입니다. 메타버스는 결코 간단한 게임은 아니지만, 이 게임은 메타버스 특성을 가진 최초의 제품입니다. 메타버스는 게임이든 산업 현장이든 다가오고 있습니다. 우리가 이 꿈을 실현하고 싶다면, 먼저 원활한 전송과 실시간 3D 상호작용을 실현해야 합니다. 기술의 지속적인 반복으로 모든 2D 콘텐츠는 미래에 실시간 3D 콘텐츠로 바뀔 것입니다. 사람들은 더 높은 정의와 더 몰입적인 대화형 3D 경험을 기대하고 있으며, 이는 또한 메타 유니버스의 기초입니다. 기회: 메타 유니버스는 3D 게임 엔진 산업에 큰 기회와 도전을 가져다줍니다. 첫째, 메타 유니버스는 UGC가 지배하고 있으며, 모든 사람들이 그것을 구축합니다. 즉, 3D 게임 엔진의 사용자 수가 계속 증가할 것이고, 모든 사람들이 게임 엔진을 통해 3D 대화형 장면을 자유롭게 구축하여 메타 유니버스의 플랫폼 콘텐츠를 풍부하게 할 수 있습니다. 동시에, 실제 사회의 대부분 기능은 우주에서 실현되어야 하며, 이는 이 기술의 적용 범위를 크게 확장합니다. 건축, 환경, 산업, 엔터테인먼트 및 기타 장면의 구축을 포함하여 3D 게임 엔진은 메타버스 플랫폼을 구축하기 위한 기본 도구입니다. 이러한 조건에서 3D 게임 엔진은 광범위한 시장 공간을 가지고 있습니다. 도전: 하지만 Metaverse는 3D 게임 엔진 산업에 대한 더 높은 요구 사항도 제시합니다. 우선, Metaverse는 고도로 몰입적인 경험에 주의를 기울입니다. 즉, 3D 실시간 대화형 장면의 품질 요구 사항이 크게 향상되어 3D 게임 엔진의 개선에 대한 더 높은 요구 사항이 제시됩니다. 동시에 고밀도 대화형 장면은 3D 게임 엔진에 강력한 처리 능력이 필요하여 많은 수의 대화형 장면을 효율적이고 빠르게 만들 수 있습니다. |
모바일 게임 엔진이 핫하네요 | 3D 게임 엔진의 현재 시장 규모는 게임 개발과 관련이 있습니다. 데이터에 따르면 2016년부터 2019년까지 4G가 점차 대중화되면서 모바일 게임 규모가 계속 증가하고 있습니다. 산업 발전 관점에서 볼 때 미래에는 3D 게임 엔진이 더 많은 모바일 게임 개발자에게 서비스를 제공할 것입니다. 따라서 미래에는 일반 게임 엔진 플랫폼이 모바일 게임을 제공하는 기능이 더 많아지고 모바일 게임을 위한 자체 개발 엔진도 늘어날 것으로 예상됩니다. |
3D 게임 엔진의 기술 아키텍처는 다양한 산업에 맞춰 진화하고 적응할 수밖에 없습니다. | 2020년 이후 3D 게임 엔진은 더욱 발전하여 점차 몰입형 경험과 다양한 분야로 이동하고 있습니다. 2021년은 메타버스의 첫 해이며, 전 세계의 많은 선도적인 인터넷 기업이 해당 도메인에 진입하여 관련 전략적 레이아웃을 시작했습니다. 3D 게임 엔진은 점차 추세에 부응하고 점차 몰입형 경험 개발에 관련 제품을 도입하고 있습니다. 또한, 3D 게임 엔진 산업의 응용 분야는 앞으로 더욱 확대될 것이며, 사용자는 게임과 팬 엔터테인먼트 분야에 국한되지 않을 것입니다. 3D 게임 엔진 산업의 발전은 다양한 사용 시나리오와 포괄적인 생태 지원의 추세를 보여줍니다. 3D 게임 엔진을 게임 개발의 상류 및 하류 생태를 구축하고 게임 외 응용 시나리오를 확장하는 돌파구로 삼아 잠재적으로 접근 가능한 시장 규모가 빠르게 성장할 것입니다. 사용 시나리오 측면에서 주류 게임 엔진 회사는 3D 콘텐츠 구축을 핵심으로 다른 분야로 확장하여 영화, 텔레비전, 산업, 교육 및 기타 시나리오에서 프로젝트를 랜딩합니다. 영화 및 텔레비전 분야에서 3D 게임 엔진의 실시간 렌더링 기능은 CG 애니메이션의 제작 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 산업 분야에서 3D 게임 엔진은 전통적인 대규모 자동차 제조업체와 협력하여 VR 하드웨어와 결합된 엔진 기술을 무인 시뮬레이션, 원격 시운전 및 기타 분야에 적용합니다. 교육 분야에서 엔진 기술은 VR/AR 응용 프로그램과 결합하여 원격 교육 산업의 발전을 촉진합니다. 엔진 기술은 학습 환경을 실시간으로 시뮬레이션하고 상호 작용 경험을 개선하며 학습 효율성을 높일 수 있습니다. 분야에서 건축 분야에서 엔진 기술을 적용하는 것은 주로 VR/AR 기술과 결합된 몰입형 마케팅 운영 및 디자인 효과 미리보기에 반영됩니다. 동시에, 실시간 상호작용을 위한 중요한 도구인 3D 게임 엔진은 점차 제품 라이선싱에만 집중하던 사업 모델을 중단하고, 수익성을 달성하기 위해 다각화된 사업 모델을 도입했습니다. |
3D 게임엔진은 젊은층에게 큰 관심거리, 문턱 낮추는 게 업계 트렌드로 떠올랐다 | 역사적으로 게임 개발은 복잡한 것에서 간단한 것으로, 게임 엔진의 상용화는 주로 고가에서 저가로 이루어졌습니다. 앞으로 3D 게임 엔진은 점차 개발 한계를 낮추고, 그 사용은 더 간단하고 낮아질 것입니다. 3D 게임 엔진은 더욱 모듈화되고 다양한 시나리오에 더 적합해졌습니다. 예를 들어, 시각적 프로그래밍을 도입함으로써 개발자는 코드를 줄줄이 입력하지 않고도 더 간단하고 빠르게 게임 로직을 완성할 수 있습니다. 이런 식으로 3D 게임 엔진을 사용하는 한계는 실제로 단계적으로 낮아집니다. 3D 게임 엔진의 미래 개발은 더욱 보편적이 될 수 있으며 모든 사람에게 낮은 한계의 소프트웨어가 될 수 있습니다. 29세 이전에 네티즌들은 3D 게임 엔진에 더 많은 관심을 기울였으며, 그 중에서도 교육, 훈련 및 소프트웨어 응용 프로그램도 네티즌들의 관심을 끌었습니다. 3D 게임 엔진의 사용자는 점점 더 젊어지고 있으며, 개발 기능에 대한 관심도 점점 더 높아지고 있습니다. |
3 글로벌 2024년 유형별 3D 게임 엔진 시장
글로벌 3D 게임 엔진 시장은 온클라우드와 온프레미스의 두 가지 주요 제품 유형으로 구분됩니다.
온클라우드: 온클라우드 부문은 상당한 성장을 경험하여 2024년에 $1,663백만 달러의 시장 가치를 달성했습니다. 이 유형의 3D 게임 엔진을 사용하면 개발자가 온프레미스 또는 클라우드에서 빌드 서버를 설정하여 유연성과 확장성을 제공할 수 있습니다. 클라우드 기반 접근 방식은 광범위한 로컬 인프라가 필요 없이 높은 컴퓨팅 성능과 실시간 협업 기능이 필요한 개발자에게 특히 유리합니다.
온프레미스: 로컬 서버에 게임 엔진을 배포하는 온프레미스 세그먼트는 2024년에 $1,911.8백만 달러의 시장 가치를 가졌습니다. 이 유형은 개발 환경에 대한 제어를 우선시하고 외부 클라우드 서비스에 대한 의존도를 최소화하려는 개발자에게 선호됩니다. 온프레미스 솔루션은 종종 확립된 IT 인프라와 보안 요구 사항이 있는 대형 스튜디오에서 사용됩니다.
표 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모 및 유형별 점유율 2024년
유형 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 (%) |
---|---|---|
온클라우드 | 1,663.0 | 46.52 |
온프레미스 | 1,911.8 | 53.48 |
총 | 3,574.9 | 100.00 |
2024년 응용 프로그램별 4대 글로벌 3D 게임 엔진 시장
3D 게임 엔진 시장은 다양한 애플리케이션에 의해 주도되며, 각각 고유한 요구 사항과 성장 궤적을 가지고 있습니다. 주요 애플리케이션에는 컴퓨터 게임, 모바일 게임 및 기타 게임이 포함됩니다.
컴퓨터 게임: 이 세그먼트는 가장 큰 시장 규모를 보였으며, 2024년에 $1,807.1백만 달러에 도달했습니다. 컴퓨터 게임은 고품질 그래픽, 몰입형 경험, 복잡한 게임플레이 메커니즘에 대한 수요에 의해 오랫동안 3D 게임 엔진의 주요 애플리케이션이었습니다. 2024년 컴퓨터 게임의 시장 점유율은 50.55%였으며, 이는 업계에서 지속적인 중요성을 반영합니다.
모바일 게임: 모바일 게임은 스마트폰의 인기 증가와 휴대용 게임 경험에 대한 수요에 힘입어 급속한 성장을 경험했습니다. 2024년 모바일 게임의 시장 가치는 $1,330.2백만 달러에 도달하여 전체 시장 점유율의 37.21%를 차지했습니다. 모바일 게임은 접근성과 대규모 사용자 기반의 잠재력으로 인해 특히 매력적입니다.
다른 게임: 이 카테고리에는 콘솔 게임, VR/AR 경험 및 기타 대화형 콘텐츠가 포함됩니다. 2024년에 다른 게임의 시장 가치는 $437.6백만 달러였으며, 이는 전체 시장 점유율의 12.24%를 나타냅니다. 이 세그먼트는 다양하며 새로운 형태의 대화형 엔터테인먼트를 주도하는 신기술을 포함합니다.
표 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모 및 2024년 애플리케이션별 점유율
애플리케이션 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 (%) |
---|---|---|
컴퓨터 게임 | 1,807.1 | 50.55 |
모바일 게임 | 1,330.2 | 37.21 |
다른 게임 | 437.6 | 12.24 |
총 | 3,574.9 | 100.00 |
5 2024년 지역별 글로벌 3D 게임 엔진 시장
2024년 글로벌 3D 게임 엔진 시장은 시장 규모와 성장 역학 측면에서 상당한 지역적 차이를 보였습니다. 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카를 포함한 여러 주요 지역으로 세분화되었습니다.
아시아 태평양 지역은 2024년 수익 기준 가장 큰 지역 시장으로 부상했으며, 시장 규모는 $1,563.3백만 달러였습니다. 이 지역은 글로벌 시장 점유율의 43.73%를 차지했으며, 주로 중국, 일본, 한국과 같은 국가에서 게임 산업의 급속한 성장에 의해 주도되었습니다. 이 지역의 지배력은 대규모 소비자 기반, 증가하는 가처분 소득, 모바일 및 컴퓨터 게임 플랫폼의 광범위한 채택에 기인할 수 있습니다. 또한 이 지역의 강력한 기술 인프라와 지원 정부 정책은 3D 게임 엔진 시장의 성장을 더욱 촉진했습니다.
아시아 태평양에 이어 북미와 유럽이 두 번째로 큰 시장이었으며, 각각 $991.7백만 달러와 $749.3백만 달러의 매출을 올렸습니다. 북미는 글로벌 시장 점유율에서 27.74%를 차지했고, 유럽은 20.96%를 차지했습니다. 이 지역은 성숙한 게임 산업, 높은 수준의 기술 혁신, 주요 게임 엔진 개발자의 강력한 입지를 특징으로 합니다. 특히 미국은 Epic Games와 Unity Technologies와 같은 회사가 시장을 이끌면서 게임 개발의 기술 발전의 중심지가 되었습니다.
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 비교적 작지만 유망한 성장 잠재력을 보여주었습니다. 라틴 아메리카의 시장 규모는 2024년에 $150.9백만 달러에 도달했으며, 시장 점유율은 4.22%였습니다. 이 지역의 성장은 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 채택 증가, 모바일 게임에 대한 관심 증가에 의해 주도되었습니다. 마찬가지로 중동 및 아프리카는 $119.8백만 달러의 시장 규모를 기록했으며, 글로벌 시장 점유율의 3.35%를 차지했습니다. 이 지역의 성장은 기술과 디지털 엔터테인먼트에 막대한 투자를 하고 있는 터키, 사우디 아라비아, UAE와 같은 신흥 경제에 의해 촉진되었습니다.
표 글로벌 3D 게임 엔진 시장 규모, 2024년 지역별
지역 | 시장 규모(M USD) | 시장 점유율 (%) |
---|---|---|
북아메리카 | 991.7 | 27.74 |
유럽 | 749.3 | 20.96 |
아시아 태평양 | 1,563.3 | 43.73 |
라틴 아메리카 | 150.9 | 4.22 |
중동 및 아프리카 | 119.8 | 3.35 |
총 | 3,574.9 | 100.00 |
2024년 지역별 글로벌 3D 게임 엔진 시장 점유율 그림

6 글로벌 3D 게임 엔진 시장 상위 3개 업체
회사 소개 및 사업 개요: 1991년에 설립되어 미국에 본사를 둔 Epic Games는 선도적인 인터랙티브 엔터테인먼트 회사이자 3D 엔진 기술 제공업체입니다. 이 회사는 세계 최대 게임 중 하나인 Fortnite를 운영하고 있으며, 영화, 텔레비전, 건축, 자동차, 시뮬레이션과 같은 산업에서 널리 채택되고 있는 세계 최고의 게임 중 다수를 구동하는 Unreal Engine을 개발합니다.
제공되는 제품: Epic Games의 주력 제품은 고품질 그래픽과 다양한 개발 기능으로 유명한 강력한 3D 게임 엔진인 Unreal Engine입니다. 이 회사는 또한 Epic Games Store와 Epic Online Services를 운영하여 개발자와 크리에이터를 위한 엔드투엔드 디지털 생태계를 제공합니다.
2022년 매출: 2022년 Epic Games는 $1,040.6백만 달러의 매출을 기록했습니다. 이 상당한 매출은 Unreal Engine의 광범위한 채택과 Fortnite의 성공에 힘입어 3D 게임 엔진 시장에서 회사의 지배적인 위치를 강조합니다.
회사 소개 및 사업 개요: 2004년에 설립되어 미국에 본사를 둔 유니티 테크놀로지스는 세계 최고의 게임 엔진 공급업체입니다. 이 회사의 플랫폼을 통해 아티스트와 개발자는 모바일 폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 포함한 다양한 플랫폼을 위한 실시간 3D 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 유니티는 게임을 넘어 자동차, 영화, 건축과 같은 산업으로 영역을 확장했습니다.
제공되는 제품: Unity의 플랫폼은 대화형 실시간 3D 콘텐츠를 만들고, 실행하고, 수익화하기 위한 포괄적인 소프트웨어 솔루션 세트를 제공합니다. 이 회사의 제품에는 Unity Engine, Unity Cloud, 게임 개발 및 배포를 위한 다양한 도구가 포함됩니다.
2022년 매출: 2022년 Unity Technologies는 $525.3백만 달러의 매출을 달성했습니다. 이 매출은 Unity의 강력한 시장 지위와 광범위한 산업과 개발자를 대상으로 하는 역량을 강조합니다.
회사 소개 및 사업 개요: 2010년에 설립되어 중국에 본사를 둔 Chukong Tech는 국제적인 모바일 엔터테인먼트 플랫폼입니다. 이 회사는 게임 엔진 개발, 모바일 게임 개발, 퍼블리싱 및 커뮤니티 지원에 중점을 둡니다. Chukong Tech는 사용자에게 고품질 디지털 콘텐츠를 제공하여 디지털 엔터테인먼트 경험을 발전시키는 것을 목표로 합니다.
제공되는 제품: Chukong Tech의 주요 제품은 iOS, Android 및 기타 모바일 플랫폼을 위한 오픈소스 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발 프레임워크인 Cocos2d-x 게임 엔진입니다. 이 회사는 또한 Cocos2d-x를 위한 3D 확장을 제공하여 개발자가 모바일 기기에 몰입형 3D 콘텐츠를 만들 수 있도록 합니다.
2022년 매출: 2022년 Chukong Tech는 $73.1 million USD의 매출을 기록했습니다. 이 매출은 모바일 게임 부문에서 회사의 영향력이 커지고 모바일 플랫폼을 위한 접근 가능하고 강력한 개발 도구를 제공하려는 회사의 노력을 반영합니다.
표 2021년 상위 3개 업체의 글로벌 3D 게임 엔진 수익 점유율
회사 | 2021 |
에픽 게임즈 | 39.02% |
유니티 테크놀로지스 | 19.70% |
추콩테크 | 2.74% |