大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) ゲーム市場の規模、成長傾向、洞察分析レポート (タイプ別 (無料プレイ (F2P)、有料プレイ (P2P))、アプリケーション別 (iOS モバイル、Android モバイル、ゲームコンソール、PC)、地域別、競合状況予測、2024 ~ 2033 年)

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更新日 12/25/2024

世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場は、今後数年間で大幅な成長が見込まれており、2024年から2033年にかけてCAGRが4.46%となり、2024年には総市場規模が$59332百万米ドルに達すると予測されています。大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMORPG)は、ビデオゲームの一種です。このタイプのゲームでは、プレーヤーは1人以上の仮想キャラクターの役割を引き受け、ゲームの仮想世界でこれらのキャラクターのさまざまなアクティビティや動作を制御できます。これらのゲームでは通常、プレーヤーがゲームの世界にアクセスするために、クライアントソフトウェアを介してサーバー側に接続する必要があります。MMORPGは、世界がオープンで、常に変化し、同時に多数のプレーヤーをオンラインでサポートできることが特徴です。

世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場規模と成長率

世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場は、経済発展や可処分所得の増加など、MMOゲームなどの自由裁量財への消費者支出を押し上げる要因や、ゲーム体験を向上させるゲーム技術や革新的なデザインの進歩など、いくつかの推進要因の影響を受けています。しかし、市場はサイバーセキュリティやデータセキュリティの懸念などの制約にも直面しており、個人情報の盗難のリスクやネットワークセキュリティの確保に関連するコストの増加により、一部のプレイヤーがMMOゲームに参加することを思いとどまる可能性があります。さらに、海賊版ゲームが業界に与える影響は大きく、ゲーム開発者や販売業者の収益を損なうだけでなく、MMOゲームの品質と革新にも影響を及ぼし、プレイヤーの認識と関与の低下につながる負のサイクルを生み出します。

2023年、世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム業界では、いくつかの重要なイベントと展開がありました。大手インターネットテクノロジー企業のテンセントは、ダイイングライトやデッドアイランドシリーズなどのゾンビサバイバルゲームで知られるポーランドのスタジオ、テックランドの買収に動きました。さらに、テンセントの子会社であるライトスピードスタジオは、エーペックスレジェンズ、デストラクションオールスターズ、シーオブシーブス、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダーなどのタイトルで知られる英国を拠点とするビデオゲーム開発会社、ルシッドゲームズを買収し、ビデオゲーム市場での存在感を拡大しました。一方、テンセントは英国のゲーム開発会社スモグループを9億1900万ポンドで買収する契約も締結し、国際的なゲーム買収の動きをさらに拡大しました。一方、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードは、英国の競争・市場庁が提起した懸念に対処するために買収案を再編し、アクティビジョン・ブリザードの PC およびコンソール ゲームのクラウド ストリーミング権を Ubisoft Entertainment SA に譲渡しました。これにより、MMO ゲーム業界の動向に影響を及ぼす可能性があります。これらの展開は、MMO ゲーム セクター内で進行中の統合と戦略的拡大を強調しています。

2024年、世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場は、総収益$59,332百万米ドルを生み出し、そのうち無料プレイ(F2P)ゲームが$35,810百万米ドルで大部分を占め、総市場収益の60.36%のシェアを占めました。有料プレイ(P2P)ゲームの収益は$23,521百万米ドルで、市場の39.64%のシェアを獲得しました。これらの数字は、MMOゲーム業界における無料プレイゲームの優位性を強調すると同時に、市場環境における有料プレイゲームの大きな存在感を浮き彫りにしています。

タイプ

2024年の市場規模(百万米ドル)

2024年の市場シェア(%)

無料でプレイ(F2P)

35810

60.36%

ペイ・トゥ・プレイ(P2P)

23521

39.64%

2024年、大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの世界市場のアプリケーション別収益は合計$59,332百万米ドルに達し、Androidモバイルゲームが$20272百万米ドルでセグメントをリードし、総市場シェアの34.17%を占めました。 PCゲームがそれに続き、$19117百万米ドルを生み出し、市場シェアの32.22%を獲得しました。 iOSモバイルゲームは$8,016百万米ドルをもたらし、収益の13.51%を占め、ゲームコンソールは$8,470百万米ドルを生み出し、市場の14.28%を占めました。 その他のさまざまなアプリケーションを含む「その他」カテゴリは、$3,457百万米ドル、または総収益の5.83%を占めました。この分布は、MMO ゲーム環境における PC およびモバイル プラットフォームの重要な役割を浮き彫りにします。

応用

2024年の市場規模(百万米ドル)

2024年の市場シェア(%)

iOSモバイル

8016

13.51%

Android モバイル

20272

34.17%

ゲーム機

8470

14.28%

パソコン

19117

32.22%

その他

3457

5.83%

2024年、世界の大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場は地域別収益貢献度が大きく、米国が$16,632百万米ドルでトップとなり、総市場シェアの28.03%を占めました。ヨーロッパがそれに続き、$13,200百万米ドルを生み出し、市場シェアの22.25%を獲得しました。中国もまた重要な役割を果たし、$12,619百万米ドルの貢献を果たし、総収益の21.27%を占めました。これら3つの地域を合わせると、世界のMMOゲーム市場の70%以上を占め、業界の成長を促進する上での重要性を浮き彫りにしています。

地域別グローバル大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) ゲーム市場シェア

1998 年に設立され、中国の深センに本社を置く Tencent は、世界有数のインターネット テクノロジー企業であり、数多くの人気ビデオ ゲームやその他の高品質のデジタル コンテンツを公開しています。また、クラウド コンピューティング、広告、金融テクノロジーなどの幅広いエンタープライズ サービスも提供し、パートナーのデジタル変革の実現とビジネス開発の促進をサポートしています。

テンセント・ホールディングス・リミテッドの大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム部門の製品。同社の主力ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」を特集しています。ライアットゲームズが開発、公開したこの5対5のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームでは、プレイヤーはチームベースの戦略形式で強力なチャンピオンの役割を担うことができます。プレイヤーは140人以上のチャンピオンの名簿を活用して、戦略的プレイを実行し、キルを確保し、タワーを破壊しながら、敵チームの基地を破壊するために戦闘に参加します。このゲームは無料プレイモデルで運営されており、有料アイテムサービスによって補完されているため、アクセスしやすく、ゲーム内購入を通じて収益も生み出しています。

テンセント・ホールディングス・リミテッドは、2024年に大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム部門から$17,689百万米ドルの収益を達成し、その年のMMOゲーム業界における同社の全体的な財務実績に大きく貢献しました。

NetEase, Inc. は、高品質なコンテンツの提供に注力する大手インターネットおよびゲーム サービス プロバイダーです。NetEase の事業は、ゲーム、インテリジェント ラーニング、オンライン ミュージック、ライフスタイル ブランド NetEase Yan Xuan などの分野をカバーしています。

NetEase Inc は、自社製品「Never Break」で大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) ゲーム市場に貢献しています。NetEase の「24 Entertainment」スタジオが開発した「Never Break」は、2021 年 8 月 12 日に Steam グローバルパブリックベータがリリースされたマルチプレイヤーアクション競争ゲームです。その後、Xbox コンソールに拡大され、2022 年 6 月 23 日に XGP に含まれました。このゲームは、2023 年 7 月 14 日に PS5 でオリジナルの買い取りシステムから無料プレイモデルに移行しました。架空のファンタジー世界を舞台にした「Never Break」は、陰と陽の 2 つの神が対立し、永遠に破滅する世界につながる物語を語ります。プレイヤーはヒーローの役割を引き受け、リソースを集め、他のプレイヤーと戦い、この没入型の MMO ゲーム体験で最後の生存者となることを目指します。

2024年、NetEase Incは大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム部門から1兆5,790万米ドルの収益を上げ、競争の激しいゲーム市場における好業績と成長軌道を反映しています。

Activision は、Call of Duty®、Crash®、SpyroTM などの大ヒットシリーズを含む、さまざまなゲーム コンソール、ハンドヘルド プラットフォーム、PC 向けのインタラクティブ エンターテイメントを開発、発行、販売する世界有数の企業です。

World of Warcraft は、Blizzard Entertainment が制作した初のオンライン ゲームで、大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲームです。同社のリアルタイム戦略ゲーム Warcraft のストーリーを基にした World of Warcraft には、Warcraft の歴史的出来事や英雄に基づいた完全な歴史的背景タイムラインがあります。World of Warcraft のプレイヤーは、冒険、クエストの完了、新しい冒険、未知の世界の探索、モンスターの征服などを行います。

Activision Blizzard, Inc.は、2024年に大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム部門で$5,689百万米ドルの収益を達成し、その年のMMOゲーム業界における大幅な財務実績を示しました。

更新日 12/25/2024
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