1 世界のハイパーカジュアルゲーム市場の展望
世界のハイパーカジュアルゲーム市場は、2024年から2033年にかけてCAGRが-3.51%で、今後数年間で大幅な成長が見込まれ、2024年には総市場規模が$1990.76百万米ドルに達すると予想されています。スーパーカジュアルゲームは、リアルタイムのゲームプレイとシンプルなメカニズム(パズル、敏捷性、スワーブ、タイミングなど)を提供する、無料でプレイできるモバイルゲームです。軽量に設計されており、セットアップに最小限の労力しか必要とせず、通常はチュートリアルや説明なしでダウンロードしてすぐに入手してプレイできます。
図 世界のハイパーカジュアルゲーム市場の規模と成長率(2024-2033年)

2 ハイパーカジュアルゲーム市場の成長要因と制約
ハイパーカジュアルゲーム市場は、主に大規模なプレイヤーベースによって牽引されています。これらのゲームはプレイが簡単で、視覚的に魅力的であり、あらゆる年齢のプレイヤーにとって参入障壁がないためです。これらのゲームは現代の断片化されたライフスタイルに適しており、ユーザーの余暇や娯楽のニーズを迅速に満たすため、行列に並んでいるとき、昼休み、または旅行中に時間をつぶすのに最適です。これにより、ハイパーカジュアルゲーム業界に大きな潜在市場が生まれ、2021年と2022年にはハイパーカジュアルゲームのインストール数が約13億回、2023年上半期には6億回を超えるダウンロード数が予測されています。ソーシャルメディア、特にTikTokの台頭も、業界でますます重要な役割を果たしています。ただし、市場は、開発の容易さによる競争の激化や、ハイパーカジュアルゲーマーの維持率の低さなどの制限に直面しており、これらのゲームのライフサイクルが短くなっています。業界が収益化のためにアプリ内広告に依存していること、そして広告収入と顧客維持のバランスを取ることが難しいことが、これらの制限にさらに拍車をかけています。
3 世界のハイパーカジュアルゲーム市場分析(タイプ別)
2024年、世界のハイパーカジュアルゲーム市場では、AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの間で収益創出の明確な区分が示されました。Androidプラットフォームは$1,112.97百万ドルという大きな収益を占め、55.91%という大きな市場シェアを獲得しました。この大きな収益は、Androidのユーザーベースが大きく、インストールあたりのコストが低いことに起因するもので、iOSと比較して低コストでユーザーを獲得するための魅力的なプラットフォームとなっています。一方、iOSプラットフォームは$877.79百万ドルの収益を生み出し、44.09%の市場シェアを占めました。ユーザー獲得の面ではより高価であるにもかかわらず、iOSゲームは平均7日目の広告費用対効果(ROAS)が5.9%とわずかに高い傾向があり、広告主にとってより良い投資収益率を示しています。これは、Androidが市場シェアでリードしている一方で、iOSはユーザーあたりの収益化の可能性が高く、開発者やパブリッシャーにとっての価値提案を維持していることを示しています。市場の動向は、開発者にとって、規模拡大のために Android を活用し、ユーザーあたりの収益増加のために iOS を活用するという 2 つのプラットフォーム間の戦略的なバランスを示しています。
表 2024 年の世界ハイパーカジュアルゲーム市場規模とシェア(タイプ別)
タイプ | 2024年の市場規模(百万米ドル) | 2024年の市場シェア(%) |
---|---|---|
アンドロイド | 1112.97 | 55.91% |
iOS | 877.79 | 44.09% |
4 アプリケーション別グローバルハイパーカジュアルゲーム市場分析
2024年、世界のハイパーカジュアルゲーム市場の収益とアプリケーション別の市場シェアは、男性と女性の間でほぼ均等に分かれていることが示されました。具体的には、男性を対象としたハイパーカジュアルゲームアプリケーションの収益は$9億3,791万で、市場全体の47.11%のシェアを占めています。対照的に、女性向けに設計されたアプリケーションはわずかに多くの収益を生み出し、合計$1,052.85万で、52.89%の市場シェアを確保しました。このデータは、ハイパーカジュアルゲームアプリケーションの市場は競争が激しいものの、女性の間でわずかに好まれていることを示しています。これは、さまざまな性別を含むより幅広い視聴者に対応するゲームデザインの多様性と包括性の高まりに起因する可能性があります。2つのセグメント間の収益の数字が近いことは、男性と女性の両方がハイパーカジュアルゲームに積極的に関与していることを示唆しており、このジャンルがさまざまな人口統計グループにわたって広く受け入れられていることを浮き彫りにしています。
表 2024 年の世界のハイパーカジュアル ゲーム市場の規模とアプリケーション別シェア
応用 | 2024年の市場規模(百万米ドル) | 2024年の市場シェア(%) |
---|---|---|
男性 | 937.91 | 47.11% |
女性 | 1052.85 | 52.89% |
5 地域別グローバルハイパーカジュアルゲーム市場分析
2024年、世界のハイパーカジュアルゲーム市場の地域別収益は、さまざまな地理的エリアからのさまざまな貢献により、多様な状況を示しました。市場全体の収益は$1,990.76百万に達し、北米が$647.85百万で最大のシェアを占め、次いでヨーロッパが$610.69百万、アジア太平洋地域が$438.24百万でした。これらの数字は、これらの地域が世界のハイパーカジュアルゲーム市場で果たす重要な役割を浮き彫りにしています。2024年の地域別の市場シェアは、北米が32.54%、ヨーロッパが30.68%、アジア太平洋地域が22.01%、南米が7.80%、MENA地域が4.70%でした。残りの地域は、合計で総市場シェアの2.27%を占めました。この分布は、世界のハイパーカジュアル ゲーム業界における各地域の重要性を強調しており、収益創出の点では北米とヨーロッパがリードし、アジア太平洋地域も大きな役割を果たしています。これらの統計は、市場の地理的多様性と、世界各地での市場浸透と収益創出のさまざまなレベルの概要を示しています。
図 2024 年の地域別ハイパーカジュアル ゲーム市場シェア

6 世界のハイパーカジュアルゲーム市場のトップ3企業
6.1 Zynga, Inc (テイクツー)
会社概要・事業概要:
Zynga Inc (Zynga) は、Take-Two Interactive Software Inc の子会社で、ソーシャル ゲーム サービスのプロバイダーです。同社は、モバイル プラットフォームでプレイされるライブ サービスとしてソーシャル ゲームを開発、販売、運営しています。Zynga のゲーム ポートフォリオには、101 Okey Plus、Azadi Quest Match 3 Puzzle、Azadi Quest: Heroes of Bharat、Backgammon Plus、Barista Life、Baseball Heroes、Bid Whist Plus、Black Diamond Casino、Blob Runner 3D、Block Breaker Miner、Boggle with Friends、Bounzy、Build Roads、Bumped Out、Canak Okey Plus、Candy Pour、Car Restoration 3D などがあります。
提供される製品:
Zynga, Inc (Take-two) は、さまざまなプレイヤーの興味に応える多様なソーシャル ゲームを展示しました。その 1 つが 1010! Block Puzzle Game です。これは、10×10 のボードにパズル ブロックを戦略的に配置して線を描き、ボードをクリアするという、夢中になれる頭の体操です。このゲームは、同社のポートフォリオにある他のゲームとともに、幅広いユーザーがアクセスして楽しめるように設計された、シンプルでありながら魅力的なゲームプレイに Zynga が注力していることを浮き彫りにしています。
2024年の収益:
2024年、Take-Two Interactive Software Incの子会社であるZynga, Inc(Take-two)は、ハイパーカジュアルゲーム部門からの収益が$3億1,282万ドルだったと報告しました。これは、前年よりわずかに減少していることを示していますが、ソーシャルゲームサービス部門の強力な財務実績を反映しています。同社のポートフォリオには、さまざまなモバイルプラットフォームゲームが含まれており、ソーシャルゲームをライブサービスとして開発および運営するという同社の取り組みを強調しています。
6.2 ブードゥー
会社概要・事業概要:
Voodoo は 2013 年にフランスのパリで設立され、主に超カジュアル ゲームの開発者とパブリッシャーに焦点を当てた世界的に有名なゲーム パブリッシング会社です。
提供される製品:
Voodoo の製品ラインナップには魅力的なハイパーカジュアル ゲームが揃っていますが、その中でも「Run Rich 3D」は傑出したタイトルです。このゲームでは、プレイヤーは障害物だらけのコースをキャラクターを操作して進み、紙幣を集めて富を蓄え、ゲーム内の外見を改善しながら貧困につながる可能性のあるアイテムを避けるという課題に直面します。このゲームはシンプルで直感的に操作できるように設計されており、覚えやすいコントロールを備えており、ハイパーカジュアル ゲームの真髄である、プレイヤーにとって迅速でアクセスしやすく、楽しい体験を体感できるという点が凝縮されています。
2024年の収益:
2024年、Voodooのハイパーカジュアルゲームの収益は$1億3,714万と報告されています。この数字は、同社がハイパーカジュアルゲーム市場で継続的に存在し、全体的な収益源に貢献していることを示しています。この収益の数字は、Voodooがハイパーカジュアルゲーム分野で強固な足場を維持しながら、より複雑で魅力的なゲームジャンルにも拡大する能力を強調しています。
6.3 テンセントホールディングスリミテッド。
会社概要・事業概要:
1998 年に設立され、中国の深センに本社を置く Tencent は、世界有数のインターネット テクノロジー企業であり、数多くの人気ビデオ ゲームやその他の高品質のデジタル コンテンツを公開しています。また、クラウド コンピューティング、広告、金融テクノロジーなどの幅広いエンタープライズ サービスも提供し、パートナーのデジタル変革の実現とビジネス開発の促進をサポートしています。
提供される製品:
テンセント・ホールディングス・リミテッドのハイパーカジュアルゲーム分野における製品分析では、WeChat ジャンプゲームの成功が強調されました。このシンプルで楽しいカジュアルモバイルゲームは、プレイヤーが小さなキャラクターを操作して、連続して現れるブロックの上をジャンプし、可能な限り最高のスコアを達成することを目指す、人気の社会的現象となっています。このゲームの簡単なルールと中毒性は、ハイパーカジュアルゲーム市場での幅広い人気と成功に貢献しています。
2024年の収益:
テンセント・ホールディングス・リミテッドのハイパーカジュアルゲームの収益は、2024年に1兆4989万に達しました。特にゲーム部門は、世界的なエバーグリーンゲームの一貫したパフォーマンスと、エバーグリーンの可能性を秘めた新作ゲームの貢献により、堅調な収益成長を遂げ、同社の全体的な収益成長に大きく貢献しました。これは、テンセントのハイパーカジュアルゲーム部門が、高品質の収益源と高利益率のビジネスに重点を置く同社の戦略的焦点と一致し、拡大するゲーム事業に重要な貢献をしていることを示しています。