1 世界のデジタルファッション市場規模(収益)とCAGR(2024-2033)
グローバル デジタルファッション市場 2024年には3億81521万米ドルの収益を生み出し、2024年から2033年にかけて110.38%のCAGRで成長します。
デジタル ファッション市場は成長しているものの、デジタル ファッション製品に対する消費者の認知度や理解度が限られていることや、従来のファッション ブランドとの競争などの課題にも直面しています。しかし、継続的な技術の進歩と消費者の嗜好の変化により、市場はさらなる拡大と革新の可能性を秘めています。
図 世界のデジタルファッション市場規模(百万米ドル)の見通し(2024-2033年)

2 COVID-19の流行がデジタルファッション産業の発展に与える影響
表 COVID-19の流行がデジタルファッション産業の発展に及ぼす影響
アイテム | 説明 |
ファッション業界のデジタル変革を加速 | 2020年のパンデミックの始まり以来、ファッション業界は売上の急落や失業など、大きな経済的損失を被りましたが、COVID-19はデジタルファッション業界の発展を加速させました。 COVID-19パンデミックの中で、ファッションは、社会的距離を保つ対策により適した商業的および創造的な戦略を適応させることを余儀なくされた業界の1つです。 そのため、米国ではデジタルチャネルの割合が増加しました。 キャットウォークやショールームは、ライブストリーミングやバーチャルファッションショーを通じてよりアクセスしやすくなりました。 そのため、一般の人々がハイファッションを手に入れやすくなりました。 ミラノファッションウィークは「ミラノデジタルファッションウィーク」に改名されました。 英国ファッション協議会も、今年のデザインをオンラインで展示する機会をつかみました。 2021年には、大規模なバーチャルファッション活動がますます一般的になります。その一例が国際デジタルファッションウィークです。 このイベントでは、ファッション業界の100人以上のデザイナーが参加する最大規模のバーチャルファッションショーが開催されます。 今、デジタルファッションは、新技術とファッションが融合する業界で繁栄するチャンスを持っています。ファッションムービーの重要性は、デザイナーの次のシリーズを創造的に展示するための媒体としても強調されています。そのため、3D体験が勢いを増しました。他の人気のある形式には、ルブタンがSS21シリーズを展示するために協力したZepetoなどのアバタービデオゲームがあります。このようにして、参加者はパーソナライズされたアバターを作成し、ブランドの最新のデザインを見ることができます。さらに、イタリアのストリートファッションブランドGCDSは、SS21ショーで最先端のテクノロジーと仮想画像を使用して3Dランウェイを再構築し、デジタルレンダリングされた服を展示しました。COVID-19はデジタルファッションの発展を加速させます。 |
デジタルファッション業界の市場需要を高める | 新型コロナウイルスによる封鎖措置は、人々の暮らし方、買い物の仕方、くつろぎ方を変えた。映画、ソーシャルメディア、広告、ショッピングなど、消費者は現実世界と仮想世界がほぼシームレスに融合することに慣れている。迅速に適応できないブランドは市場シェアを失っている。 その結果、より多くの製品をより早く、より少ない経費で市場に投入し、デジタル製品とのやり取り(および支払い)に慣れている消費者を引き付ける必要があります。これは、仮想製品が繁栄するための完璧な環境です。 さらに、COVID-19では、人々が外出を控え、ソーシャルメディアをより多く使用するようになったため、デジタル衣料が非常に重要になりました。デジタル衣料はパンデミック中に加速しました。ブランドは、最新のファッションデザインを披露するために、バーチャルショールームやオンラインアクティビティに目を向けざるを得なくなりました。 |
3 グローバル 2024年のタイプ別デジタルファッション市場
2024 年のデジタル ファッション市場は、それぞれ独自の定義、市場規模、シェアを持つ多様な製品タイプが特徴でした。主な製品タイプには、アパレル/衣料品、アクセサリー、履物などが含まれます。
アパレル/衣料
2024年のデジタルファッション市場では、アパレル/衣料品が最大の製品タイプでした。拡張現実やデジタル加工された写真を通じて仮想的に着用できるように設計された、幅広いデジタル衣服が含まれていました。これらのデジタル衣服は、カジュアルウェアからハイファッションアイテムまで多岐にわたり、消費者は物理的な生産を必要とせずにさまざまなスタイルを試すことができます。2024年のデジタルアパレル/衣料品の市場規模は26億3,364万米ドルで、デジタルファッション市場全体のシェアの69.03%を占めました。この優位性は、持続可能なファッションオプションの需要の高まりと、バーチャルファッションショーやイベントの人気の高まりに起因しています。
アクセサリー
デジタルアクセサリーは、デジタルハンドバッグ、ジュエリー、帽子などのアイテムで構成されるもう1つの重要な製品タイプです。これらのアクセサリーは、デジタル衣類を補完し、全体的なバーチャルファッション体験を向上させるように設計されました。2024年には、デジタルアクセサリーの市場規模は4億174万米ドルに達し、総市場シェアの10.53%を占めました。アパレル/衣類に比べてサイズは小さいですが、アクセサリーは完全なバーチャルファッションアンサンブルを提供する上で重要な役割を果たし、デジタルアバターをパーソナライズしてアクセサリーを付けるためによく使用されました。
履物
デジタルフットウェアには、スニーカーからハイヒールまで、さまざまな仮想靴のデザインが含まれています。これらのデジタルシューズは、多くの場合、非代替トークン(NFT)として作成され、ビデオゲームやソーシャルメディアプラットフォームなどの仮想環境で使用できます。2024年のデジタルフットウェアの市場規模は7億7,983万ドルで、デジタルファッション市場全体のシェアの20.44%を占めています。デジタルフットウェアの成長は、ファッションとゲームの統合の増加と、ユニークで収集可能なデジタルシューズデザインの魅力によって推進されました。
さまざまな製品タイプの中で、アパレル/衣料品は2024年にデジタルファッション市場全体の69.03%を占め、最大の市場シェアを獲得しました。これは主に、幅広い用途と、持続可能で仮想的なファッションオプションに対する消費者の大きな関心によるものです。一方、フットウェアは、NFTの人気の高まりとファッションとゲームの交差点の拡大に牽引され、最も速い成長率を経験しました。デジタルフットウェアの急速な成長は、デジタルファッション分野でユニークで革新的な製品を提供する可能性を浮き彫りにしました。
表 2024 年の世界デジタルファッション市場規模とタイプ別シェア
タイプ | 市場規模(百万米ドル) | 市場占有率 |
---|---|---|
アパレル/衣料 | 2633.64 | 69.03% |
アクセサリー | 401.74 | 10.53% |
履物 | 779.83 | 20.44% |
合計 | 3815.21 | 100.00% |
2024年のアプリケーション別グローバルデジタルファッション市場4選
2024 年のデジタル ファッション市場は、さまざまなアプリケーションに分割され、それぞれが異なる消費者グループと市場のニーズに対応しています。主なアプリケーションには、男性、女性、子供向けが含まれています。
男性
男性向けデジタルファッションは、男性消費者の好みに合わせた幅広いバーチャル衣料品やアクセサリーの提供に重点を置いています。これには、ゲームやソーシャルメディア環境で男性アバターのバーチャルな外観を向上させるように設計されたデジタルスーツ、カジュアルウェア、スポーツウェアが含まれます。2024年には、男性をターゲットにしたデジタルファッションの市場規模は9億5,457万米ドルで、デジタルファッション市場全体のシェアの25.02%を占めました。このセグメントの成長は、男性ゲーマーの間でのデジタルファッションの採用の増加と、男性消費者向けのバーチャルファッションプラットフォームの拡大によって推進されました。
女性
女性向けデジタルファッションは、2024年に最大のアプリケーションセグメントであり、女性消費者向けに設計された幅広いバーチャル衣料品とアクセサリーを網羅しています。これには、スタイリッシュでファッショナブルなバーチャルアンサンブルを作成するために使用されるデジタルドレス、スカート、トップス、アクセサリーが含まれます。2024年には、女性を対象としたデジタルファッションの市場規模は25億3,826万米ドルに達し、デジタルファッション市場全体のシェアの66.53%を占めました。このセグメントが優位に立っているのは、女性ユーザーの間でバーチャルファッションに対する消費者の関心が非常に高いことと、女性向けに特別に設計された製品を提供するデジタルファッションブランドの数が増えていることによるものです。
子供たち
子供向けデジタルファッションは、若い世代に適した仮想の衣服やアクセサリーの作成に重点を置いています。これには、ゲームやソーシャルメディアプラットフォームの子供用アバター用のデジタル衣装が含まれ、楽しく、カラフルで、魅力的にデザインされています。2024年には、子供向けデジタルファッションの市場規模は3億2,239万米ドルで、デジタルファッション市場全体のシェアの8.45%を占めました。このセグメントの成長は、子供によるデジタルプラットフォームの使用の増加と、子供にユニークで創造的な仮想ファッション体験を提供したいという親の願望によって推進されました。
さまざまな用途の中で、2024年には女性がデジタルファッション市場全体の66.53%を占め、最大の市場シェアを獲得しました。これは主に、女性ユーザーの間でバーチャルファッションに対する大きな消費者需要と、彼女たちの好みに応えるために利用できる幅広い製品によるものです。一方、男性は、男性消費者の間でデジタルファッションへの関心が高まり、ファッションとゲームの融合が進んだことにより、最も速い成長率を経験しました。男性セグメントの急速な成長は、男性ユーザーに合わせたデジタルファッション製品のさらなる拡大と革新の可能性を浮き彫りにしました。
表 2024 年の世界のデジタル ファッション市場規模とアプリケーション別シェア
応用 | 市場規模(百万米ドル) | 市場占有率 |
---|---|---|
男性 | 954.57 | 25.02% |
女性 | 2538.26 | 66.53% |
子供たち | 322.39 | 8.45% |
合計 | 3815.21 | 100.00% |
5 2024年の地域別世界デジタルファッション市場
2024年のデジタルファッション市場は、バーチャルファッション製品の世界的な拡大と採用を反映して、さまざまな地域で大幅な成長を遂げました。市場は主要な地域に分割されており、それぞれが業界全体の成長と発展に貢献しています。
アメリカ合衆国
米国は2024年にデジタルファッション市場で主要なプレーヤーとなり、市場規模は10億4,050万ドルに達しました。この地域は、革新的なテクノロジー企業とハイテクに精通した消費者層の存在により、世界市場の大きなシェアを占めています。米国のデジタルファッション市場の成長は、バーチャルファッションショー、デジタルファッションプラットフォーム、ファッションブランドとテクノロジー企業のコラボレーションの人気の高まりによって促進されました。デジタルファッションがゲームやソーシャルメディアプラットフォームに統合されたことも、米国での市場拡大に貢献しました。
ヨーロッパ
2024年に最大の地域市場となったのはヨーロッパで、市場規模は1992.75百万米ドルでした。デジタルファッション市場におけるヨーロッパの優位性は、豊かなファッションの伝統、高度な技術インフラ、持続可能性と革新への強い重点に起因しています。多くのヨーロッパのファッションブランドや新興企業は、3Dモデリング、拡張現実、ブロックチェーンなどの技術を活用し、最先端のデジタルファッション製品の開発の最前線に立っていました。この地域のファッションウィークやイベントも、デジタルファッションの促進と消費者の関心を高める上で重要な役割を果たしました。
中国
中国は2024年にデジタルファッション市場の重要なプレーヤーとして浮上し、市場規模は7,543万米ドルに達しました。中国のデジタルファッション市場の成長は、デジタル技術の採用の増加と、大規模な消費者層における革新的なファッション製品への需要の高まりによって推進されました。中国のファッションブランドとテクノロジー企業は、国の強力な製造能力と技術の進歩を活用して、デジタルファッション製品の開発に積極的に取り組んでいました。eコマースプラットフォームとソーシャルメディアの拡大も、中国のデジタルファッション市場の成長を促進しました。
日本
日本は2024年に世界のデジタルファッション市場に1億1,374万米ドルの市場規模をもたらしました。同国のユニークなファッション文化と技術力は、デジタルファッション市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしました。日本のファッションブランドとデザイナーは、革新的で前衛的なデジタルファッション作品で知られ、世界中の消費者を魅了しました。日本のゲームおよびエンターテインメント業界へのデジタルファッションの統合も、市場の拡大に貢献しました。
中東およびアフリカ
中東・アフリカ地域の市場規模は、2024年に1億1,652万米ドルに達しました。この地域の成長は、デジタル技術の採用の増加と、成長する中流階級のファッションへの関心の高まりによって推進されました。この地域のファッション業界は徐々にデジタルファッションを取り入れており、地元のデザイナーやブランドはバーチャルファッション製品の新たな機会を模索しています。インターネット接続と電子商取引プラットフォームの拡大も、中東・アフリカのデジタルファッション市場の成長を促進しました。
インド
インドのデジタルファッション市場規模は、2024年に6,065万米ドルに達しました。この国の大規模で多様な消費者基盤と成長するファッション産業が、市場の拡大に貢献しました。インドのファッションブランドやデザイナーは、国の強力なIT機能とeコマースプラットフォームの人気の高まりを活用して、デジタルファッションを自社の製品に取り入れる傾向が強まっています。ファッション消費のためのソーシャルメディアやデジタルプラットフォームの利用が増えていることも、インドのデジタルファッション市場の成長を牽引しています。
東南アジア
東南アジアの市場規模は2024年に3,176万米ドルに達しました。この地域のデジタルファッション市場は、新興ファッション産業とデジタル技術の採用の増加が特徴でした。シンガポールやマレーシアなどの国はデジタルファッションの推進の最前線に立ち、地元のデザイナーやブランドはバーチャルファッション製品の新たな機会を模索していました。eコマースプラットフォームとソーシャルメディアの拡大も、東南アジアのデジタルファッション市場の成長を促進しました。
ラテンアメリカ
ラテンアメリカのデジタルファッション市場規模は、2024年に6,265万米ドルに達しました。この地域の成長は、ファッションへの関心の高まりと消費者層におけるデジタル技術の採用によって推進されました。ブラジルやメキシコなどの国はデジタルファッション業界に積極的に関与しており、地元のデザイナーやブランドが革新的なバーチャルファッション製品を開発しています。eコマースプラットフォームの拡大とソーシャルメディアの人気の高まりも、ラテンアメリカの市場の成長に貢献しています。
主要地域の中で、2024年の収益ではヨーロッパが最大の市場でした。最も急成長した地域はラテンアメリカで、ファッションへの関心の高まりと消費者層におけるデジタル技術の採用が牽引しました。eコマースプラットフォームの拡大とソーシャルメディアの人気の高まりも、ラテンアメリカのデジタルファッション市場の急成長に貢献しました。
表 2024 年の世界のデジタル ファッション市場規模、地域別
地域 | 市場規模(百万米ドル) |
---|---|
アメリカ合衆国 | 1040.50 |
ヨーロッパ | 1992.75 |
中国 | 75.43 |
日本 | 113.74 |
中東およびアフリカ | 116.52 |
インド | 60.65 |
ラテンアメリカ | 62.65 |
東南アジア | 31.76 |
6 世界のデジタルファッション市場トップ3社
会社概要・事業概要: Rtfkt は、文化とゲームをファッションと融合させる革新的なアプローチで知られる、デジタル ファッション業界の大手ブランドです。2020 年に Benoit Pagotto、Chris Le、Steven Vasilev によって設立された同社は、最先端のデジタル ファッション製品と体験で急速に認知度を高めています。
提供される製品: Rtfkt は、バーチャル スニーカーやアクセサリーなど、さまざまなデジタル ファッション製品を提供しています。注目すべき製品の 1 つが「Cryptokick」スニーカーです。これは NFT として提供されており、ユーザーはさまざまなスキンを使用してデザインをカスタマイズできます。同社はまた、大手ブランドやアーティストとコラボレーションして、ユニークで独占的なデジタル ファッション製品を作成しています。
2024年の収益: 2024年、Rtfktは5億2,328万米ドルの収益を生み出しました。この大きな収益は、同社の革新的な製品、戦略的なコラボレーション、そしてデジタルファッションやNFTに関心を持つ拡大する消費者層にアピールする能力によってもたらされました。
会社概要・事業概要: DressX は、デジタル ファッション革命の最前線に立つ国際的なデジタル ファッション マルチブランド小売業者です。2019 年に設立された同社は、3D デザイナーと従来のファッション ブランドの両方がデジタル衣料品を販売および配布できるプラットフォームを提供しています。DressX は、1 回か 2 回しか着用されない可能性のあるアイテムの生産を防ぐことで、原材料の抽出から財務成長を切り離すことを目指しています。同社のビジョンは、デジタル ファッションを取り入れて、より持続可能で革新的なファッション業界を創造することです。
提供される製品: DressX は、仮想の衣服やアクセサリーなど、幅広いデジタル ファッション製品を提供しています。同社のプラットフォームでは、ユーザーはリアルタイムのビデオや写真に拡張現実のデジタル ルックを適用でき、シームレスでインタラクティブな仮想ファッション体験を提供します。DressX は、現代のブランドやデザイナーのデジタル ファッション コレクションを扱っており、消費者はさまざまな仮想ファッション オプションにアクセスできます。さらに、同社は、数量限定で所有者専用のウェアラブル NFT の発売に取り組んでおり、製品提供をさらに拡大し、デジタル ファッション市場へのアピールを強化します。
2024年の収益: 昨年、DressX は 3 億 5,098 万ドルの収益を上げました。この収益は、デザイナーと消費者の両方をデジタル ファッションの世界に引き付ける同社の成功したプラットフォームによってもたらされました。従来のファッションに代わる持続可能で革新的な選択肢を提供できる DressX の能力により、同社は市場での支持を獲得し、デジタル ファッション業界の主要プレーヤーとしての地位を確立しました。
会社概要・事業概要: Carlings は、デジタル ファッション革命の最前線に立つスカンジナビアの小売業者です。1985 年に設立された同社は、ヨーロッパで強力な存在感を示し、デジタル ファッション製品に対する需要の高まりに応えるために事業を拡大してきました。Carlings は、伝統的な小売と最先端のデジタル テクノロジーを組み合わせた、ファッションに対する革新的なアプローチで知られています。
提供される製品: Carlings は、仮想の衣服やアクセサリーなど、幅広いデジタル ファッション製品を提供しています。同社の注目すべき製品のひとつが「Neo-Ex」コレクションです。このコレクションでは、ユーザーが自分の写真をアップロードすると、その画像にデジタルの衣服がフィットし、実際にその衣服を着ているような錯覚を起こさせます。この革新的なアプローチは、無駄を減らすだけでなく、消費者にユニークでパーソナライズされた仮想ファッション体験を提供します。
2024年の収益: 2024年、カーリングスは1億9,816万米ドルの収益を上げました。この大きな収益は、同社がデジタルファッションを自社製品にうまく統合し、ハイテクに精通した消費者層にアピールする能力によってもたらされました。
表 2024 年のトップ 3 社の世界のデジタル ファッション収益シェア
会社 | 2024 |
右折 | 13.72% |
ドレスX | 9.20% |
カーリング | 5.19% |