1 Perspectives du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO)
Le marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) devrait connaître une croissance substantielle dans les années à venir, avec un TCAC de 4,46% de 2024 à 2033, pour atteindre une taille de marché totale de $59332 millions USD en 2024. Les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) sont un type de jeu vidéo. Dans ce type de jeu, le joueur peut assumer le rôle d'un ou plusieurs personnages virtuels et contrôler les différentes activités et comportements de ces personnages dans le monde virtuel du jeu. Ces jeux nécessitent généralement que les joueurs se connectent côté serveur via un logiciel client afin d'accéder au monde du jeu. Les MMORPG se caractérisent par le fait que leurs mondes sont ouverts, en constante évolution et capables de prendre en charge un grand nombre de joueurs en ligne en même temps.
Figure Taille et taux de croissance du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) (2024-2033)

2 moteurs et contraintes de la croissance du marché des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO)
Le marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) est influencé par plusieurs facteurs moteurs, notamment le développement économique et l'augmentation du revenu disponible, qui stimulent les dépenses de consommation en biens discrétionnaires comme les jeux MMO, ainsi que les progrès de la technologie des jeux et la conception innovante qui améliorent l'expérience de jeu. Cependant, le marché est également confronté à des contraintes telles que les problèmes de cybersécurité et de sécurité des données, qui peuvent dissuader certains joueurs de s'engager dans des jeux MMO en raison du risque de vol d'informations personnelles et des coûts croissants associés à la garantie de la sécurité du réseau. En outre, l'impact des jeux piratés sur l'industrie est important, car il nuit non seulement aux revenus des développeurs et des distributeurs de jeux, mais affecte également la qualité et l'innovation des jeux MMO, créant un cycle négatif qui peut conduire à une baisse de la perception et de l'engagement des joueurs.
3 activités de fusions et acquisitions sur le marché des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO)
En 2023, l'industrie mondiale des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) a connu plusieurs événements et développements importants. Tencent, une société leader dans le domaine des technologies Internet, a décidé d'acquérir Techland, le studio polonais connu pour ses jeux de survie aux zombies comme les séries Dying Light et Dead Island. En outre, la filiale de Tencent, LightSpeed Studios, a étendu sa présence sur le marché des jeux vidéo en acquérant Lucid Games, un développeur de jeux vidéo basé au Royaume-Uni connu pour des titres tels que Apex Legends, Destruction All Stars, Sea of Thieves et Star Wars Jedi : Fallen Order. Entre-temps, Tencent a également conclu un accord pour acheter le développeur de jeux britannique Sumo Group pour 919 millions de livres sterling, prolongeant ainsi sa frénésie d'acquisitions de jeux internationaux. Sur un autre front, Microsoft et Activision Blizzard ont restructuré leur projet d'acquisition pour répondre aux préoccupations soulevées par l'Autorité de la concurrence et des marchés du Royaume-Uni, en transférant les droits de streaming cloud pour les jeux PC et consoles d'Activision Blizzard à Ubisoft Entertainment SA, ce qui pourrait avoir un impact sur la dynamique de l'industrie des jeux MMO. Ces développements soulignent la consolidation continue et l’expansion stratégique au sein du secteur des jeux MMO.
4 Analyse du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par type
Français En 2024, le marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) a généré un chiffre d'affaires total de $59 332 millions USD, les jeux gratuits (F2P) contribuant majoritairement à $35 810 millions USD, représentant une part de 60 361 TP4T du chiffre d'affaires total du marché. Les jeux payants (P2P) suivent avec un chiffre d'affaires de $23 521 millions USD, capturant une part de marché de 39 641 TP4T. Ces chiffres soulignent la domination des jeux gratuits dans l'industrie des jeux MMO, tout en soulignant la présence significative des jeux payants dans le paysage du marché.
Tableau Taille et part du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par type en 2024
Taper |
Taille du marché en 2024 (M USD) |
Part de marché en 2024 (%) |
---|---|---|
Jeu gratuit (F2P) |
35810 |
60.36% |
Payer pour jouer (P2P) |
23521 |
39.64% |
5 Analyse du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par application
Français En 2024, le chiffre d'affaires du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par application a atteint un total de $59,332 millions USD, les jeux mobiles Android étant en tête du segment avec $20272 millions USD, représentant 34,17% de la part de marché totale. Les jeux PC suivaient de près, générant $19117 millions USD et capturant 32,22% de la part de marché. Les jeux mobiles iOS ont contribué à hauteur de $8,016 millions USD, représentant 13,51% du chiffre d'affaires, tandis que les consoles de jeu ont généré $8,470 millions USD, représentant 14,28% du marché. La catégorie « Autres », qui comprend diverses autres applications, a représenté $3,457 millions USD, soit 5,83% du chiffre d'affaires total. Cette distribution met en évidence le rôle important des plateformes PC et mobiles dans le paysage des jeux MMO.
Tableau Taille et part du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par application en 2024
Application |
Taille du marché en 2024 (M USD) |
Part de marché en 2024 (%) |
---|---|---|
iOS Mobile |
8016 |
13.51% |
Mobile Android |
20272 |
34.17% |
Console de jeu |
8470 |
14.28% |
PC |
19117 |
32.22% |
Autres |
3457 |
5.83% |
6 Analyse du marché mondial des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par région
Français En 2024, le marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) a démontré des contributions régionales significatives aux revenus, les États-Unis étant en tête avec 16 632 millions USD, représentant 28 031 TP4T de la part de marché totale. L'Europe suivait de près, générant 13 200 millions USD et capturant 22 251 TP4T de la part de marché. La Chine a également joué un rôle crucial, contribuant à hauteur de 12 619 millions USD, ce qui représentait 21 271 TP4T du chiffre d'affaires global. Ensemble, ces trois régions représentaient plus de 701 TP4T du marché mondial des jeux MMO, soulignant leur importance dans la croissance de l'industrie.
Figure Part de marché mondiale des jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO) par région en 2024

Les 7 premières entreprises du marché mondial des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO)
7.1 Tencent Holdings Limitée
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités :
Fondée en 1998 et basée à Shenzhen, en Chine, Tencent est l'une des principales sociétés de technologie Internet au monde, éditant un certain nombre de jeux vidéo populaires et d'autres contenus numériques de haute qualité. Elle fournit également une gamme de services d'entreprise tels que le cloud computing, la publicité et la technologie financière pour aider les partenaires à réaliser la transformation numérique et à promouvoir le développement commercial.
Produits offerts :
Tencent Holdings Limited propose des offres dans le secteur des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), notamment son jeu phare « League of Legends ». Développé et publié par Riot Games, ce jeu d'arène de combat en ligne multijoueur 5 contre 5 permet aux joueurs d'assumer le rôle de puissants champions dans un format de stratégie en équipe. Les joueurs s'engagent dans un combat pour détruire la base de l'équipe adverse, en utilisant une liste de plus de 140 champions pour exécuter des jeux stratégiques, sécuriser des éliminations et détruire des tours. Le jeu fonctionne sur un modèle gratuit, complété par des services d'objets payants, le rendant accessible tout en générant des revenus grâce aux achats en jeu.
Chiffre d'affaires en 2024 :
En 2024, Tencent Holdings Limited a réalisé un chiffre d'affaires de 17 689 millions USD grâce à son segment de jeux massivement multijoueurs en ligne (MMO), marquant une contribution significative à la performance financière globale de la société dans l'industrie des jeux MMO pour cette année-là.
7.2 NetEase Inc
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités :
NetEase, Inc. est un fournisseur de services Internet et de jeux de premier plan qui se consacre à la fourniture de contenu de qualité. Les activités de NetEase couvrent les jeux, l'apprentissage intelligent, la musique en ligne, la marque de style de vie NetEase Yan Xuan et d'autres domaines.
Produits offerts :
NetEase Inc. a contribué au marché des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) avec son produit « Never Break ». Développé par le studio « 24 Entertainment » de NetEase, « Never Break » est un jeu d'action compétitif multijoueur dont la version bêta publique mondiale sur Steam a été lancée le 12 août 2021. Il a ensuite été étendu à la console Xbox et a été inclus dans XGP le 23 juin 2022. Le jeu est passé d'un système de rachat original à un modèle gratuit sur PS5 le 14 juillet 2023. Se déroulant dans un monde fantastique fictif, « Never Break » raconte une histoire où deux divinités, Yin et Yang, sont en conflit, menant à un monde perpétuellement condamné. Les joueurs assument le rôle de héros, rassemblent des ressources, combattent d'autres joueurs et s'efforcent d'être les derniers survivants dans cette expérience de jeu MMO immersive.
Chiffre d'affaires en 2024 :
Pour l'année 2024, NetEase Inc a généré un chiffre d'affaires de $7 904 millions USD à partir de son segment de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), reflétant une solide trajectoire de performance et de croissance au sein du marché concurrentiel du jeu.
7.3 Activision Blizzard, Inc.
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités :
Activision est un développeur, éditeur et distributeur mondial de premier plan de divertissement interactif pour diverses consoles de jeu, plates-formes portables et PC, y compris des franchises à succès comme Call of Duty®, Crash® et SpyroTM.
Produits offerts :
World of Warcraft est le premier jeu en ligne produit par Blizzard Entertainment, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Basé sur l'intrigue du jeu de stratégie en temps réel Warcraft de la société, World of Warcraft dispose d'une chronologie historique complète basée sur les événements historiques et les héros de Warcraft. Les joueurs de World of Warcraft s'aventurent, accomplissent des quêtes, de nouvelles aventures, explorent des mondes inconnus, conquièrent des monstres et bien plus encore.
Chiffre d'affaires en 2024 :
Activision Blizzard, Inc. a réalisé un chiffre d'affaires de $5 689 millions USD dans son segment de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) en 2024, indiquant une performance financière substantielle dans l'industrie des jeux MMO pour cette année-là.