1 Taille du marché mondial des jeux de cartes et de société (chiffre d'affaires) et TCAC (2024-2033)
Mondial Marché des jeux de cartes et de société a généré un chiffre d'affaires de 18 314,0 millions USD en 2024 avec un TCAC de 6,131 TP3T au cours de la période 2024 à 2033.
La situation actuelle du marché des jeux de cartes et de société est dynamique et en pleine croissance. Le marché a connu une augmentation constante de ses revenus au cours des dernières années, sous l'effet de divers facteurs. La popularité des jeux de société sociaux a été un facteur important, car de plus en plus de personnes s'adonnent à ces activités pour se divertir et interagir socialement. De plus, l'augmentation des revenus et du temps libre a contribué à la croissance, permettant aux consommateurs d'allouer davantage de ressources à l'achat de jeux de cartes et de société.
Le marché bénéficie également des avancées technologiques, qui ont amélioré la qualité et la fonctionnalité de ces jeux. Par exemple, les versions numériques des jeux de société et des jeux de cartes ont gagné en popularité, offrant de nouvelles expériences et une plus grande commodité aux joueurs. En outre, l’expansion des plateformes de commerce électronique a permis aux consommateurs d’accéder plus facilement à une plus grande variété de jeux du monde entier.
Figure Taille du marché mondial des jeux de cartes et de société (en millions de dollars) Perspectives (2024-2033)

2 moteurs du marché des jeux de cartes et de société
Pilotes de table
Conducteurs | Description |
La popularité des jeux de société sociaux | La socialisation par le jeu de société, comme son nom l'indique, est une activité sociale qui consiste à apprendre à se connaître en jouant à des jeux de société. Contrairement aux sports ou aux jeux vidéo, les jeux de société accordent plus d'attention au test de multiples façons de penser, d'expression du langage et d'intelligence émotionnelle, ils sont donc plus adaptés à la recherche sociale du plaisir et de la compétitivité des jeunes. Avec l'évolution des méthodes sociales, la raison pour laquelle les jeux de société sont populaires parmi les jeunes est très populaire. Tout d'abord, en raison du plaisir du jeu lui-même, la plupart des jeux de société nécessitent une certaine stratégie et une certaine logique, ce qui suscite l'intérêt de tous et incite la plupart des gens à participer à ce mode social, ce qui soulage dans une certaine mesure l'embarras causé par la rupture de la glace sociale. Deuxièmement, ce type de jeu de société lui-même est conçu pour l'interaction sociale. Le fait de gagner ou de perdre le jeu lui-même peut être modérément minimisé dans la scène sociale. Se connaître et améliorer la compréhension est le but. Les jeux de société sociaux courants incluent le Monopoly, le Ludo, etc. En général, avec la popularité des réseaux sociaux de jeux de société, la demande du marché pour divers produits de cartes et de jeux d'échecs et de cartes a augmenté. Ce sera l'un des facteurs moteurs importants du développement de l'industrie. |
Hausse des revenus et augmentation du nombre de salles de jeux | Les jeux de cartes et de société sont de loin l'activité de loisirs et de divertissement la plus saine et la plus verte. Les clients en aval de l'industrie sont principalement des consommateurs individuels, des bars de jeux et d'autres lieux de jeux. Dans l'ensemble, le nombre de consommateurs potentiels qui répondent aux normes des clients en aval de l'industrie est énorme. Le marché cible des jeux de cartes et de société est de cibler ceux qui ont une bonne base culturelle et du temps libre, comme les étudiants, les cols blancs dans les entreprises, etc. Avec le développement continu de l'économie et de la culture et l'amélioration continue du niveau de revenu des personnes, une plus grande attention est accordée au divertissement social et à d'autres domaines. Par conséquent, de tels groupes de consommateurs potentiels émergent en grand nombre. Dans le même temps, avec le développement de l'économie sociale, le nombre de divers bars de jeux, cafés de jeux, salles d'échecs et de cartes, etc. a augmenté. Dans le même temps, avec l'augmentation du niveau de revenu des personnes, une attention de plus en plus grande est accordée à l'éducation des enfants, et la demande de divers jeux de société de réflexion augmente également. En général, à mesure que les niveaux de revenu des personnes augmentent et que le nombre de lieux de jeu augmente, la taille du marché des jeux de cartes et de société continuera de s'étendre. Cela constituera un facteur important pour le développement de l’industrie. |
3 Mondial Marché des jeux de cartes et de société par type en 2024
Le marché des jeux de cartes et de société est un secteur diversifié et dynamique, englobant une variété de types de produits, chacun ayant ses propres caractéristiques et dynamiques de marché uniques. En 2024, le marché a été segmenté en plusieurs types de produits clés, notamment les jeux de cartes et de dés, les jeux de cartes à collectionner, les jeux miniatures, les jeux de rôle (RPG) et autres. Chacune de ces catégories a contribué à la taille et à la part globales du marché de manière distincte.
Jeux de cartes et de dés Les jeux de cartes et de dés sont des formes traditionnelles de divertissement appréciées depuis des siècles. Ces jeux utilisent généralement des cartes ou des dés comme accessoires de jeu principaux et peuvent être divisés en jeux de cartes et jeux de dés. Les jeux de cartes ont généralement des règles formelles standardisées et des variations régionales, caractérisées par le fait que chaque joueur ne connaît que les cartes qu'il détient, ce qui en fait des jeux de hasard. Les jeux de dés, en revanche, s'appuient sur un ou plusieurs dés comme accessoires de jeu clés, présentant souvent un degré élevé de hasard. En 2024, les jeux de cartes et de dés représentaient une part importante du marché, avec un chiffre d'affaires de 3 754,4 millions USD et une part de marché d'environ 20 501 TP3T.
Jeux de cartes à collectionner Les jeux de cartes à collectionner, également appelés jeux de cartes à échanger, constituent un segment unique du marché. Ces jeux impliquent l'utilisation de cartes d'échange spéciales, généralement jouées lors de batailles en tête-à-tête entre deux joueurs. L'attrait des jeux de cartes à collectionner réside dans leur profondeur stratégique et la nature collectionnable des cartes, qui peuvent varier en rareté et en valeur. En 2024, cette catégorie était la plus importante en termes de part de marché, avec un chiffre d'affaires de 9 614,8 millions USD, représentant 52 501 TP3T du marché total. Le taux de croissance des jeux de cartes à collectionner a également été robuste, reflétant leur popularité durable et l'expansion continue de la base de joueurs.
Jeux de miniatures Les jeux de figurines sont une forme de jeu de société qui met en scène l'utilisation de modèles ou de personnages miniatures. L'un des genres les plus anciens et les plus populaires de cette catégorie est celui des jeux de guerre, où les personnages sont disposés en « armées » concurrentes. Ces jeux nécessitent souvent un investissement important en temps et en ressources, car les joueurs collectionnent et peignent des figurines miniatures à utiliser dans leurs jeux. En 2024, les jeux de figurines ont généré un chiffre d'affaires de 1 716,0 millions USD, avec une part de marché de 9,37%. Bien qu'il ne s'agisse pas du segment le plus important, les jeux de figurines ont un public fidèle et un taux de croissance constant, ce qui indique une présence stable sur le marché.
Jeux de rôle (RPG) Les RPG sont des jeux dans lesquels chaque participant incarne un personnage, généralement dans un cadre fantastique ou de science-fiction, interagissant dans le monde imaginaire du jeu. Des jeux comme « Gloomhaven » entrent dans cette catégorie, offrant aux joueurs des expériences immersives et axées sur l'histoire. En 2024, les RPG ont généré un chiffre d'affaires de 1 272,8 millions USD, ce qui représente 6 951 TP3T de part de marché. Le taux de croissance des RPG a été constant, reflétant l'intérêt continu pour le gameplay axé sur la narration et l'expansion de la communauté des RPG.
En résumé, en 2024, le marché des jeux de cartes et de société était dominé par les jeux de cartes à collectionner, qui détenaient la plus grande part de marché, soit 52 501 TP3T. Cependant, le segment à la croissance la plus rapide n'a pas été explicitement identifié dans les données, mais les taux de croissance constants dans toutes les catégories suggèrent un marché sain et en expansion. Chaque type de produit contribue de manière unique au marché global, les jeux de cartes à collectionner étant en tête en termes de chiffre d'affaires et de part de marché, tandis que d'autres segments comme les jeux de figurines et les RPG conservent une base de joueurs dédiée et une croissance constante.
Tableau Taille et part du marché mondial des jeux de cartes et de société par type en 2024
Taper | Chiffre d'affaires 2024 (M USD) | Part de marché 2024 (%) |
---|---|---|
Jeux de cartes et de dés | 3,754.4 | 20.50% |
Jeux de cartes à collectionner | 9,614.8 | 52.50% |
Jeux de miniatures | 1,716.0 | 9.37% |
Jeux de rôle | 1,272.8 | 6.95% |
Autres | 1,955.9 | 10.68% |
Total | 18,314.0 | 100.00% |
4 Marché mondial des jeux de cartes et de société par application en 2024
Le marché des jeux de cartes et de société est diversifié non seulement en termes de types de produits, mais aussi en termes d'applications. Les principales applications des jeux de cartes et de société se font par le biais des canaux de vente au détail hors ligne et en ligne. Chaque application a sa propre taille et sa propre part de marché, reflétant les différentes préférences des consommateurs et la dynamique du marché.
Vente au détail hors ligne Le commerce de détail hors ligne fait référence à la méthode traditionnelle de vente de jeux de cartes et de société dans des magasins physiques tels que les supermarchés, les magasins de jouets, les magasins spécialisés et les grands magasins. Ce canal permet aux consommateurs d'interagir directement avec les produits, offrant une expérience d'achat tactile et immédiate. En 2024, le commerce de détail hors ligne représentait une part importante du marché, avec un chiffre d'affaires de 9 298,0 millions USD et une part de marché de 50 771 TP3T. Le taux de croissance du commerce de détail hors ligne a été stable, reflétant l'importance continue des magasins physiques dans la distribution de jeux de cartes et de société.
Vente au détail en ligne La vente au détail en ligne est devenue un canal de plus en plus important pour la vente de jeux de cartes et de société. Avec l'essor des plateformes de commerce électronique, les consommateurs peuvent désormais acheter des jeux dans le confort de leur domicile, avec une plus grande variété de produits disponibles au bout de leurs doigts. La vente au détail en ligne offre également l'avantage de prix compétitifs et la possibilité d'atteindre un public mondial. En 2024, la vente au détail en ligne a réalisé un chiffre d'affaires de 9 016,0 millions USD, avec une part de marché de 49 231 TP3T. Le taux de croissance de la vente au détail en ligne a été robuste, indiquant la préférence croissante des consommateurs pour les achats en ligne et l'expansion du marché du commerce électronique.
En 2024, le marché des jeux de cartes et de société était presque également réparti entre la vente au détail hors ligne et en ligne, la vente au détail hors ligne détenant une part légèrement plus importante. Cependant, l'application qui a connu la croissance la plus rapide a été la vente au détail en ligne, stimulée par la commodité et l'accessibilité des plateformes de commerce électronique. La croissance de la vente au détail en ligne reflète la tendance plus large de la transformation numérique dans le secteur de la vente au détail, où les consommateurs se tournent de plus en plus vers les canaux en ligne pour leurs besoins d'achat.
Tableau Taille et part du marché mondial des jeux de cartes et de société par application en 2024
Application | Chiffre d'affaires 2024 (M USD) | Part de marché 2024 (%) |
---|---|---|
Vente au détail hors ligne | 9,298.0 | 50.77% |
Vente au détail en ligne | 9,016.0 | 49.23% |
Total | 18,314.0 | 100.00% |
5 Marché mondial des jeux de cartes et de société par région en 2024
Le marché mondial des jeux de cartes et de société en 2024 était un paysage dynamique et diversifié, avec des contributions importantes de diverses régions. Chaque région avait sa propre dynamique de marché unique, influencée par des facteurs tels que les préférences culturelles, les conditions économiques et le comportement des consommateurs. Dans cette analyse, nous examinerons les tailles de marché et les parts de marché des principales régions, identifierons le plus grand marché régional en termes de chiffre d’affaires et déterminerons la région à la croissance la plus rapide.
Amérique du Nord L'Amérique du Nord, composée des États-Unis et du Canada, est traditionnellement un bastion du marché des jeux de cartes et de société. En 2024, la région a continué de dominer, les États-Unis représentant à eux seuls une part importante du marché mondial. Le marché nord-américain se caractérise par un pouvoir d'achat élevé des consommateurs et une forte préférence pour les jeux innovants et de qualité. La taille du marché de la région a été renforcée par la présence d'acteurs majeurs et d'un réseau de distribution bien établi. En 2024, le chiffre d'affaires de l'Amérique du Nord a atteint 6 472,4 millions USD, les États-Unis contribuant majoritairement à ce chiffre.
Europe L'Europe est un autre acteur important du marché mondial des jeux de cartes et de société. Connue pour sa riche culture du jeu et sa gamme diversifiée de jeux, l'Europe a eu une forte présence sur le marché en 2024. Le marché de la région a été tiré par des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni et la France, qui ont une longue histoire d'innovation en matière de jeux de société et une base de joueurs dévoués. La taille du marché européen était de 6 050,7 millions USD en 2024, ce qui reflète son importance continue sur le marché mondial. Le taux de croissance en Europe a été constant, les sorties de nouveaux jeux et l'expansion des canaux de commerce électronique contribuant à sa stabilité.
Asie-Pacifique La région Asie-Pacifique était un marché dynamique et en pleine croissance pour les jeux de cartes et de société en 2024. Des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde étaient à l'avant-garde de cette croissance, avec des revenus disponibles en hausse et une classe moyenne en pleine croissance stimulant la demande. La taille du marché de la région était de 2 181,9 millions USD en 2024, ce qui en fait l'un des plus grands marchés au monde. Le taux de croissance dans la région Asie-Pacifique était le plus élevé de toutes les régions, tiré par l'expansion de la communauté des joueurs et la popularité croissante des plateformes de commerce électronique. La Chine, en particulier, était un marché remarquable, avec une augmentation significative du nombre de jeux vendus et des revenus générés.
l'Amérique latine Le marché des jeux de cartes et de société en Amérique latine a également connu une trajectoire ascendante en 2024. Des pays comme le Brésil et le Mexique ont contribué de manière significative à la croissance de la région, avec un intérêt croissant pour les jeux de société et les jeux de cartes comme forme de divertissement familial. La taille du marché de la région était de 739,2 millions USD, avec un taux de croissance robuste. Cette croissance a été attribuée à la disponibilité croissante des jeux via le commerce électronique et à la croissance de la classe moyenne, qui disposait de plus de revenus disponibles pour consacrer des activités de loisirs.
Moyen-Orient et Afrique En 2024, le marché des jeux de cartes et de société dans la région du Moyen-Orient et de l'Afrique était plus restreint mais en pleine croissance. La taille du marché de la région était de 83,7 millions USD, avec un taux de croissance constant. Cette croissance a été tirée par l'urbanisation croissante et l'expansion du commerce électronique, qui ont permis aux consommateurs d'accéder plus facilement à une plus grande variété de jeux. Des pays comme les Émirats arabes unis et l'Afrique du Sud ont ouvert la voie en termes de développement du marché.
En résumé, la région Asie-Pacifique était le plus grand marché en termes de chiffre d'affaires en 2024, avec une taille de marché importante et le taux de croissance le plus élevé. Elle était suivie de près par l'Amérique du Nord et l'Europe, qui avaient des marchés établis avec une croissance régulière. L'Amérique latine et les régions du Moyen-Orient et de l'Afrique étaient également en croissance, bien que sur une base plus petite, ce qui indique l'expansion mondiale du marché des jeux de cartes et de société.
Tableau des tailles du marché mondial des jeux de cartes et de société, par région en 2024
Région | Chiffre d'affaires (M USD) | Part de marché (%) |
---|---|---|
États-Unis | 6472.4 | 35.64% |
Europe | 6050.7 | 33.31% |
Chine | 2181.9 | 12.01% |
Japon | 1755.6 | 9.67% |
Inde | 493.3 | 2.72% |
Asie du Sud-Est | 385.2 | 2.12% |
l'Amérique latine | 739.2 | 4.07% |
Moyen-Orient et Afrique | 83.7 | 0.46% |
Total | 18,314.0 | 100.00% |
Figure Part des revenus du marché mondial des jeux de cartes et de société, par région en 2024

Les 6 principaux acteurs du marché mondial des jeux de cartes et de société
Hasbro Hasbro est une multinationale américaine de jouets et de jeux de société, connue pour son vaste catalogue de franchises de divertissement pour enfants et familles. Fondée en 1923 et basée à Pawtucket, Rhode Island, Hasbro a une portée commerciale mondiale. L'entreprise est réputée pour ses produits et expériences innovants qui inspirent, divertissent et développent les enfants par le jeu. Parmi les produits les plus célèbres de Hasbro figurent « Littlest Pet Shop », « My Little Pony », « Transformers », « Care Bears », « GI Joe » et « The Ponies ». En 2022, le chiffre d'affaires de Hasbro dans le segment des jeux de cartes et de société s'élevait à 2003,1 millions USD. La stratégie de marché de Hasbro se concentre sur l'exploitation de son solide portefeuille de marques et sur l'expansion sur de nouveaux marchés par le biais de partenariats stratégiques et d'acquisitions.
Asmodee Asmodee est un éditeur français de jeux de société, de jeux de cartes et de jeux de rôle. Fondé en 1995, Asmodee est devenu un acteur majeur sur le marché mondial, avec une spécialisation dans le développement et l'édition de jeux pour les joueurs occasionnels et sérieux. La société a son siège social en France et dispose d'un réseau de vente mondial. L'offre de produits d'Asmodee comprend une large gamme de jeux, des jeux de société stratégiques aux jeux de cartes à collectionner. En 2022, le chiffre d'affaires d'Asmodee s'est élevé à 1 417,9 millions USD. Le succès d'Asmodee est attribué à sa capacité à innover et à s'adapter aux tendances du marché, ainsi qu'à son solide réseau de distribution et aux acquisitions stratégiques d'autres éditeurs de jeux.
Ravensbourggeuh Ravensburger AG est une entreprise allemande de jeux et de jouets, leader du marché européen des puzzles. Fondée en 1883 et basée en Allemagne, Ravensburger produit depuis longtemps des jeux et des puzzles de haute qualité. Les jeux de société de l'entreprise sont connus pour leur valeur éducative et leur attrait ludique, ce qui les rend populaires auprès des familles et des écoles. La gamme de produits de Ravensburger comprend des jeux classiques tels que « Catan », « Ticket to Ride » et « Pandemic ». En 2022, le chiffre d'affaires de Ravensburger s'est élevé à 297,0 millions USD. La stratégie de marché de Ravensburger met l'accent sur la qualité et l'innovation, en mettant l'accent sur l'élargissement de sa gamme de produits et sur l'atteinte de nouveaux marchés grâce à des partenariats stratégiques et au commerce électronique.
Tableau Part des revenus des 3 premiers acteurs mondiaux des jeux de cartes et de société en 2022
Entreprise | 2022 |
Hasbro | 12.43% |
Asmodee | 8.80% |
Ravensburger | 1.84% |