1 Taille du marché mondial de la mode numérique (chiffre d'affaires) et TCAC (2024-2033)
Mondial Marché de la mode numérique a généré un chiffre d'affaires de 3 815,21 millions USD en 2024 avec un TCAC de 110,381 TP3T au cours de la période 2024 à 2033.
Malgré sa croissance, le marché de la mode numérique est également confronté à des défis tels que la méconnaissance et la compréhension limitées des produits de mode numériques par les consommateurs, ainsi que la concurrence des marques de mode traditionnelles. Cependant, le potentiel d'expansion et d'innovation du marché reste fort, porté par les avancées technologiques en cours et l'évolution des préférences des consommateurs.
Figure Taille du marché mondial de la mode numérique (en millions de dollars) Perspectives (2024-2033)

2 Influence de l'épidémie de COVID-19 sur le développement de l'industrie de la mode numérique
Tableau Influence de l'épidémie de COVID-19 sur le développement de l'industrie de la mode numérique
Article | Description |
Accélérer la transformation numérique de l'industrie de la mode | Depuis le début de la pandémie en 2020, l'industrie de la mode a subi d'énormes pertes économiques, avec des ventes en chute libre et des pertes d'emplois, mais le COVID-19 a accéléré le développement de l'industrie de la mode numérique. Au milieu de la pandémie de COVID-19, la mode fait partie des industries qui ont été obligées d'adapter leurs stratégies commerciales et créatives pour mieux s'adapter aux mesures de distanciation sociale. Par conséquent, le taux de canaux numériques aux États-Unis a augmenté. Les défilés et les salles d'exposition sont devenus plus accessibles grâce au streaming en direct et aux défilés de mode virtuels. Par conséquent, ils permettent au public d'accéder plus facilement à la haute couture. La Fashion Week de Milan a été rebaptisée « Milan Digital Fashion Week ». Le British Fashion Council a également saisi l'occasion d'afficher les créations de cette année en ligne. En 2021, les activités de mode virtuelles à grande échelle deviennent de plus en plus courantes. L'International Digital Fashion Week en est un exemple. Avec cet événement, le plus grand défilé de mode virtuel se tient avec plus de 100 créateurs de l'industrie de la mode représentés. Aujourd'hui, la mode numérique a la possibilité de s'épanouir dans une industrie où les nouvelles technologies et la mode fusionnent. L'importance des films de mode est également soulignée comme moyen de présenter de manière créative les prochaines séries de créateurs. Par conséquent, l'expérience 3D a pris de l'ampleur. D'autres formats populaires incluent les jeux vidéo d'avatar, tels que Zepeto, avec lequel Louboutin a coopéré pour présenter sa série SS21. De cette façon, les participants peuvent créer des avatars personnalisés et visualiser les derniers modèles de la marque. De plus, lors de son défilé SS21, GCDS, une marque italienne de vêtements de ville, a utilisé une technologie de pointe et des images virtuelles pour reconstruire un défilé 3D, affichant des vêtements rendus numériquement. La COVID-19 accélère le développement de la mode numérique. |
Augmenter la demande du marché de l'industrie de la mode numérique | Le confinement lié au Covid-19 a changé la façon dont les gens vivent, font leurs achats et se détendent. Que ce soit dans les films, sur les réseaux sociaux, dans la publicité ou dans les achats, les consommateurs sont habitués à une intégration presque transparente entre le monde réel et le monde virtuel. Les marques qui ne s'adaptent pas rapidement perdent des parts de marché. Il en résulte que davantage de produits doivent être mis sur le marché plus rapidement et avec moins de frais généraux, et attirer des consommateurs habitués à interagir (et à payer) avec des produits numériques. C'est l'environnement idéal pour que les produits virtuels prospèrent. De plus, pendant la pandémie de COVID-19, les gens ne sortaient pas souvent mais utilisaient davantage les réseaux sociaux, les vêtements numériques étaient très importants. Le secteur des vêtements numériques a connu une accélération pendant la pandémie. Les marques doivent se tourner vers les showrooms virtuels et les activités en ligne pour présenter leurs dernières créations de mode. |
3 Mondial Marché de la mode numérique par type en 2024
En 2024, le marché de la mode numérique se caractérise par une gamme diversifiée de types de produits, chacun ayant sa propre définition, sa taille de marché et sa part de marché. Les principaux types de produits comprenaient les vêtements, les accessoires et les chaussures.
Vêtements/Vêtements
En 2024, les vêtements étaient le type de produit le plus important sur le marché de la mode numérique. Il englobait une large gamme de vêtements numériques conçus pour être portés virtuellement grâce à la réalité augmentée et à des photos modifiées numériquement. Ces vêtements numériques allaient des vêtements décontractés aux articles de haute couture, offrant aux consommateurs la possibilité d'expérimenter différents styles sans avoir besoin de production physique. En 2024, la taille du marché des vêtements numériques était de 2 633,64 millions USD, ce qui représente 69 031 TP3T de la part totale du marché de la mode numérique. Cette domination a été attribuée à la demande croissante d'options de mode durables et à la popularité croissante des défilés et événements de mode virtuels.
Accessoires
Les accessoires numériques étaient un autre type de produit important, comprenant des articles tels que des sacs à main, des bijoux et des chapeaux numériques. Ces accessoires ont été conçus pour compléter les vêtements numériques et améliorer l'expérience globale de la mode virtuelle. En 2024, la taille du marché des accessoires numériques a atteint 401,74 millions USD, ce qui représente 10,53% de la part de marché totale. Bien que de taille plus petite que les vêtements, les accessoires ont joué un rôle crucial dans la fourniture d'un ensemble de mode virtuel complet et étaient souvent utilisés pour personnaliser et accessoiriser les avatars numériques.
Chaussure
Les chaussures numériques comprenaient une variété de modèles de chaussures virtuelles, allant des baskets aux talons hauts. Ces chaussures numériques étaient souvent créées sous forme de jetons non fongibles (NFT) et pouvaient être utilisées dans des environnements virtuels tels que les jeux vidéo et les plateformes de médias sociaux. En 2024, la taille du marché des chaussures numériques était de 779,83 millions USD, soit 20,44% de la part totale du marché de la mode numérique. La croissance des chaussures numériques a été tirée par l'intégration croissante de la mode et des jeux, ainsi que par l'attrait des modèles de chaussures numériques uniques et à collectionner.
Parmi les différents types de produits, les vêtements détenaient la plus grande part de marché en 2024, avec 69 031 TP3T du marché total de la mode numérique. Cela était principalement dû à sa large gamme d'applications et à l'intérêt important des consommateurs pour les options de mode durables et virtuelles. D'autre part, les chaussures ont connu le taux de croissance le plus rapide, stimulé par la popularité croissante des NFT et l'intersection croissante de la mode et des jeux. La croissance rapide des chaussures numériques a mis en évidence le potentiel d'offres de produits uniques et innovantes dans l'espace de la mode numérique.
Tableau Taille et part du marché mondial de la mode numérique par type en 2024
Taper | Taille du marché (M USD) | Part de marché |
---|---|---|
Vêtements/Vêtements | 2633.64 | 69.03% |
Accessoires | 401.74 | 10.53% |
Chaussure | 779.83 | 20.44% |
Total | 3815.21 | 100.00% |
4 Marchés mondiaux de la mode numérique par application en 2024
En 2024, le marché de la mode numérique a été segmenté en différentes applications, chacune répondant à des groupes de consommateurs et à des besoins de marché différents. Les principales applications comprenaient les hommes, les femmes et les enfants.
Hommes
La mode numérique pour hommes s'est concentrée sur la fourniture d'une large gamme de vêtements et d'accessoires virtuels adaptés aux préférences des consommateurs masculins. Cela comprenait des costumes numériques, des vêtements décontractés et des tenues de sport, conçus pour améliorer l'apparence virtuelle des avatars masculins dans les environnements de jeu et de médias sociaux. En 2024, la taille du marché de la mode numérique ciblant les hommes était de 954,57 millions USD, ce qui représente 25,02% de la part de marché totale de la mode numérique. La croissance de ce segment a été tirée par l'adoption croissante de la mode numérique parmi les joueurs masculins et l'expansion des plateformes de mode virtuelle s'adressant aux consommateurs masculins.
Femmes
La mode numérique pour femmes était le segment d'application le plus important en 2024, englobant une large gamme de vêtements et d'accessoires virtuels conçus pour les consommatrices. Cela comprenait des robes, des jupes, des hauts et des accessoires numériques, qui ont été utilisés pour créer des ensembles virtuels élégants et à la mode. En 2024, la taille du marché de la mode numérique destinée aux femmes a atteint 2 538,26 millions USD, ce qui représente 66 531 TP3T de la part de marché totale de la mode numérique. La domination de ce segment a été attribuée à l'intérêt important des consommatrices pour la mode virtuelle, ainsi qu'au nombre croissant de marques de mode numérique proposant des produits spécifiquement conçus pour les femmes.
Enfants
La mode numérique pour enfants s'est concentrée sur la création de vêtements et d'accessoires virtuels adaptés aux jeunes publics. Cela comprenait des tenues numériques pour les avatars des enfants dans les jeux et les plateformes de médias sociaux, conçues pour être amusantes, colorées et attrayantes. En 2024, la taille du marché de la mode numérique destinée aux enfants était de 322,39 millions USD, soit 8,45% de la part de marché totale de la mode numérique. La croissance de ce segment a été tirée par l'utilisation croissante des plateformes numériques par les enfants et le désir des parents d'offrir à leurs enfants des expériences de mode virtuelle uniques et créatives.
Parmi les différentes applications, les femmes détenaient la plus grande part de marché en 2024, avec 66 531 TP3T du marché total de la mode numérique. Cela était principalement dû à la forte demande des consommatrices en matière de mode virtuelle et à la large gamme de produits disponibles pour répondre à leurs préférences. En revanche, les hommes ont connu le taux de croissance le plus rapide, stimulé par l'intérêt croissant pour la mode numérique chez les consommateurs masculins et l'intégration croissante de la mode et des jeux. La croissance rapide du segment masculin a mis en évidence le potentiel d'expansion et d'innovation supplémentaires des produits de mode numérique adaptés aux utilisateurs masculins.
Tableau Taille et part du marché mondial de la mode numérique par application en 2024
Application | Taille du marché (M USD) | Part de marché |
---|---|---|
Hommes | 954.57 | 25.02% |
Femmes | 2538.26 | 66.53% |
Enfants | 322.39 | 8.45% |
Total | 3815.21 | 100.00% |
5 Marché mondial de la mode numérique par région en 2024
En 2024, le marché de la mode numérique a connu une croissance significative dans diverses régions, reflétant l'expansion et l'adoption mondiales des produits de mode virtuels. Le marché a été segmenté en grandes régions, chacune contribuant à la croissance et au développement global de l'industrie.
États-Unis
En 2024, les États-Unis ont été un acteur de premier plan sur le marché de la mode numérique, avec une taille de marché de 1 040,50 millions USD. Cette région représentait une part substantielle du marché mondial, tirée par la présence d'entreprises technologiques innovantes et d'une base de consommateurs férus de technologie. La croissance du marché américain de la mode numérique a été alimentée par la popularité croissante des défilés de mode virtuels, des plateformes de mode numérique et des collaborations entre les marques de mode et les entreprises technologiques. L'intégration de la mode numérique dans les plateformes de jeux et de médias sociaux a également contribué à l'expansion du marché aux États-Unis.
Europe
L'Europe était le plus grand marché régional en 2024, avec une taille de marché de 1 992,75 millions USD. La domination de l'Europe sur le marché de la mode numérique peut être attribuée à son riche héritage de mode, à son infrastructure technologique avancée et à une forte concentration sur la durabilité et l'innovation. De nombreuses marques de mode et startups européennes ont été à l'avant-garde du développement de produits de mode numériques de pointe, en exploitant des technologies telles que la modélisation 3D, la réalité augmentée et la blockchain. Les semaines de la mode et les événements de la région ont également joué un rôle crucial dans la promotion de la mode numérique et l'intérêt des consommateurs.
Chine
En 2024, la Chine est devenue un acteur majeur du marché de la mode numérique, avec une taille de marché de 75,43 millions USD. La croissance du marché chinois de la mode numérique a été stimulée par l'adoption croissante des technologies numériques et la demande croissante de produits de mode innovants parmi sa large base de consommateurs. Les marques de mode et les entreprises technologiques chinoises ont activement participé au développement de produits de mode numériques, en tirant parti des solides capacités de fabrication et des avancées technologiques du pays. L'expansion des plateformes de commerce électronique et des médias sociaux a également facilité la croissance du marché de la mode numérique en Chine.
Japon
En 2024, le Japon a contribué à hauteur de 113,74 millions USD au marché mondial de la mode numérique. La culture de la mode unique du pays et ses prouesses technologiques ont joué un rôle important dans la croissance de son marché de la mode numérique. Les marques et créateurs de mode japonais étaient connus pour leurs créations de mode numérique innovantes et avant-gardistes, qui ont séduit les consommateurs du monde entier. L'intégration de la mode numérique dans les industries japonaises du jeu et du divertissement a également contribué à l'expansion du marché.
Moyen-Orient et Afrique
La région Moyen-Orient et Afrique a connu un marché de 116,52 millions USD en 2024. La croissance dans cette région a été tirée par l'adoption croissante des technologies numériques et l'intérêt croissant pour la mode parmi sa classe moyenne en pleine croissance. L'industrie de la mode de la région a progressivement adopté la mode numérique, les créateurs et les marques locales explorant de nouvelles opportunités dans les produits de mode virtuels. L'expansion de la connectivité Internet et des plateformes de commerce électronique a également facilité la croissance du marché de la mode numérique au Moyen-Orient et en Afrique.
Inde
En 2024, le marché indien de la mode numérique a atteint 60,65 millions USD. La base de consommateurs large et diversifiée du pays, ainsi que son industrie de la mode en pleine croissance, ont contribué à l'expansion du marché. Les marques et créateurs de mode indiens intègrent de plus en plus la mode numérique dans leurs offres, tirant parti des solides capacités informatiques du pays et de la popularité croissante des plateformes de commerce électronique. L'utilisation croissante des médias sociaux et des plateformes numériques pour la consommation de mode a également stimulé la croissance du marché de la mode numérique en Inde.
Asie du Sud-Est
En 2024, l'Asie du Sud-Est a connu un marché de 31,76 millions USD. Le marché de la mode numérique de la région s'est caractérisé par l'émergence de son industrie de la mode et l'adoption croissante des technologies numériques. Des pays comme Singapour et la Malaisie ont été à l'avant-garde de la promotion de la mode numérique, les créateurs et les marques locaux explorant de nouvelles opportunités dans les produits de mode virtuels. L'expansion des plateformes de commerce électronique et des médias sociaux a également facilité la croissance du marché de la mode numérique en Asie du Sud-Est.
l'Amérique latine
En 2024, le marché de la mode numérique en Amérique latine représentait 62,65 millions USD. La croissance de la région a été stimulée par l'intérêt croissant pour la mode et l'adoption des technologies numériques par sa base de consommateurs. Des pays comme le Brésil et le Mexique ont activement participé à l'industrie de la mode numérique, avec des créateurs et des marques locaux développant des produits de mode virtuels innovants. L'expansion des plateformes de commerce électronique et la popularité croissante des médias sociaux ont également contribué à la croissance du marché en Amérique latine.
Parmi les principales régions, l’Europe était le plus grand marché en termes de chiffre d’affaires en 2024. La région qui a connu la croissance la plus rapide a été l’Amérique latine, portée par l’intérêt croissant pour la mode et l’adoption des technologies numériques par sa base de consommateurs. L’expansion des plateformes de commerce électronique et la popularité croissante des médias sociaux ont également contribué à la croissance rapide du marché de la mode numérique en Amérique latine.
Tableau des tailles du marché mondial de la mode numérique, par région en 2024
Région | Taille du marché (M USD) |
---|---|
États-Unis | 1040.50 |
Europe | 1992.75 |
Chine | 75.43 |
Japon | 113.74 |
Moyen-Orient et Afrique | 116.52 |
Inde | 60.65 |
l'Amérique latine | 62.65 |
Asie du Sud-Est | 31.76 |
Les 6 principaux acteurs du marché mondial de la mode numérique
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : Rtfkt est une marque leader dans le secteur de la mode numérique, connue pour son approche innovante de la fusion de la culture et du jeu avec la mode. Fondée en 2020 par Benoit Pagotto, Chris Le et Steven Vasilev, l'entreprise a rapidement acquis une reconnaissance pour ses produits et expériences de mode numérique de pointe.
Produits offerts : Rtfkt propose une variété de produits de mode numériques, notamment des baskets et des accessoires virtuels. L'une de ses offres notables est la sneaker « Cryptokick », qui est disponible sous forme de NFT et permet aux utilisateurs de personnaliser le design à l'aide de divers skins. L'entreprise collabore également avec de grandes marques et des artistes pour créer des produits de mode numériques uniques et exclusifs.
Chiffre d'affaires en 2024 : En 2024, Rtfkt a généré un chiffre d'affaires de 523,28 millions USD. Ce chiffre d'affaires important a été généré par les produits innovants de l'entreprise, ses collaborations stratégiques et sa capacité à attirer une base de consommateurs croissante intéressée par la mode numérique et les NFT.
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : DressX est un détaillant multimarque international de mode numérique qui est à l'avant-garde de la révolution de la mode numérique. Fondée en 2019, l'entreprise propose une plateforme où les créateurs 3D et les marques de mode traditionnelles peuvent vendre et distribuer des vêtements numériques. DressX vise à dissocier la croissance financière de l'extraction de matières premières en empêchant la production d'articles qui ne pourraient être portés qu'une ou deux fois. La vision de l'entreprise est de créer une industrie de la mode plus durable et plus innovante en adoptant la mode numérique.
Produits offerts : DressX propose une large gamme de produits de mode numériques, notamment des vêtements et des accessoires virtuels. La plateforme de l'entreprise permet aux utilisateurs d'appliquer des looks numériques en réalité augmentée sur des vidéos et des photos en temps réel, offrant ainsi une expérience de mode virtuelle fluide et interactive. DressX propose des collections de mode numériques de marques et de créateurs contemporains, donnant aux consommateurs accès à une gamme diversifiée d'options de mode virtuelle. En outre, l'entreprise travaille au lancement de NFT portables, qui seront limités en nombre, uniques et exclusifs à leurs propriétaires, élargissant ainsi encore son offre de produits et son attrait pour le marché de la mode numérique.
Chiffre d'affaires en 2024 : L'année dernière, DressX a généré un chiffre d'affaires de 350,98 millions USD. Ce chiffre d'affaires a été stimulé par la plateforme à succès de l'entreprise, qui attire à la fois les créateurs et les consommateurs vers l'espace de la mode numérique. La capacité de DressX à fournir une alternative durable et innovante à la mode traditionnelle lui a permis de gagner du terrain sur le marché, la positionnant comme un acteur clé de l'industrie de la mode numérique.
Présentation de l'entreprise et aperçu des activités : Carlings est un détaillant scandinave à l'avant-garde de la révolution de la mode numérique. Fondée en 1985, l'entreprise jouit d'une forte présence en Europe et a étendu ses activités pour répondre à la demande croissante de produits de mode numériques. Carlings est connue pour son approche innovante de la mode, combinant le commerce de détail traditionnel avec des technologies numériques de pointe.
Produits offerts : Carlings propose une large gamme de produits de mode numériques, notamment des vêtements et des accessoires virtuels. L’une de ses offres les plus remarquables est la collection « Neo-Ex », qui permet aux utilisateurs de télécharger leurs photos et d’adapter des vêtements numériques à leurs images, créant ainsi l’illusion de porter les pièces dans la vraie vie. Cette approche innovante permet non seulement de réduire les déchets, mais offre également aux consommateurs une expérience de mode virtuelle unique et personnalisée.
Chiffre d'affaires en 2024 : En 2024, Carlings a généré un chiffre d'affaires de 198,16 millions USD. Ce chiffre d'affaires important est dû à l'intégration réussie de la mode numérique dans son offre de produits et à sa capacité à attirer une clientèle férue de technologie.
Tableau Part des revenus mondiaux de la mode numérique des 3 principaux acteurs en 2024
Entreprise | 2024 |
Rtfkt | 13.72% |
RobeX | 9.20% |
Carling | 5.19% |