Marktgröße, Wachstumstrends und Einblicke in die Analyse des Sammelkartenmarkts nach Typ (Sportkarten und Nicht-Sportkarten), nach Anwendung (Sportunterricht, Spiele, Anime und andere), nach Region und Prognosen zur Wettbewerbslandschaft, 2025 – 2033

Allgemein Sammelkartenmarkt erzielte im Jahr 2024 einen Umsatz von 1082,43 Millionen USD mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 3,611 TP3T im Zeitraum 2024 bis 2033.

Der Markt für Sammelkarten befand sich im Jahr 2024 in einem Zustand gesunden Wachstums, wobei verschiedene Produkttypen und Anwendungen ein breites Spektrum an Verbraucherinteressen abdeckten. Die Anpassungsfähigkeit des Marktes an neue Trends und Technologien sicherte seine anhaltende Relevanz und Expansion in der globalen Unterhaltungslandschaft.

Prognose zur globalen Marktgröße für Sammelkarten (Mio. USD) (2024-2033)

Markttrends

Beschreibung

Die Zahl der Menschen, die Sammelkarten sammeln, hat stetig zugenommen, was wichtige Gelegenheiten für die Wertschätzung von Sammelkarten bietet.

Sammelkarten sind eine sicherere Form von Sportwetten, und Sportwetten werden in den Vereinigten Staaten nach und nach legalisiert. Damit kam eine neue Welle von Sportwetten, aber es war wirklich schwierig, sich auf Sportwetten zu verlassen, um Geld zu verdienen. Derzeit schenken nicht so viele Leute Sammelkarten für Sportarten Beachtung. Für versierte Anleger bedeutet dies viele Chancen. Wenn ehemalige Sammler das Feld wiederentdecken, werden sie zu diesem Hobby zurückkehren. In den letzten Jahren ist die Zahl der Menschen, die Sammelkarten sammeln, stetig gestiegen, und diese Situation wird sich in den nächsten Jahren noch beschleunigen. Mehr Leute bedeuten mehr Nachfrage, und das bedeutet, dass die Preise steigen werden. Aufgrund der Popularität von Spielen und Cartoons sind die darin enthaltenen Figuren auch bei den Verbrauchern beliebt, was die Entwicklung des Marktes in gewissem Maße ebenfalls fördern wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Zahl der gesammelten Sammelkarten in den kommenden Jahren steigen wird, da das verfügbare Pro-Kopf-Einkommen weiter steigt.

Der liquide Markt bietet Entwicklungsmöglichkeiten für Sammelkarten

Die Entwicklung des Sammelkartenmarktes wird hauptsächlich von den Vorlieben der Verbraucher bestimmt. Manche Leute sammeln sie nur aus Freude und Hobby. Sie sammeln das ganze Spiel, ihren Lieblingsspieler oder ihr Lieblingsteam. Andere raten nur, welchen Geldwert die Karte haben kann und wie sie ihre Karte am besten verkaufen können. Andere tun beides gleichzeitig. Sie sammeln und behalten gerne einige Karten und bewegen andere Karten, die sie nicht haben wollen, damit sie damit Geld verdienen können. Altmodische Sammelkarten (allgemein als Produkte vor 1980 betrachtet) sind sehr sammelwürdig, da ihre Produktion sehr begrenzt ist. In den 1980er und 1990er Jahren gab es ein starkes Interesse an Sammelkarten, was zu einer Nachfrage nach Massenproduktion führte, was wiederum dazu führte, dass der Wert der meisten Verteilungen abstürzte. Heute halten es Kartenherausgeber für wichtig, die Produktproduktion zu begrenzen und verantwortungsvollere Herstellungsmethoden anzuwenden, um den Wert von Sammelkarten zu steigern. Heutzutage beziehen sich die wertvollsten Karten normalerweise auf das Rookie-Jahr des Sportlers und/oder stammen aus Super-Premium-Versionen wie der Exquisite Collection, The Cup und Ultimate Collection.

Mit der kontinuierlichen Entwicklung der Wirtschaft werden Sammelkartentransaktionen digitalisiert und Sammler können jederzeit handeln und sofort Preise erhalten. Beispielsweise ist der Verkauf von Sammelkarten über eBay, COMC und andere Online-Plattformen und Auktionshäuser eigentlich ganz einfach. Wer in Sammelkarten investieren möchte, kann jetzt Geld investieren und warten, bis der Preis steigt, bevor er verkauft und auszahlt, um Gewinne zu erzielen. Da Sammelkartentransaktionen tendenziell auf digitalen Plattformen stattfinden (die Sammler auf der ganzen Welt zusammenbringen), wird dies die Entwicklung des Sammelkartenmarktes vorantreiben.

Sportkarten: Im Jahr 2024 hatten Sportkarten eine Marktgröße von 760,33 Millionen USD, was 70,241 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Dieses Segment ist ein dominierender Akteur auf dem Markt für Sammelkarten, angetrieben von der anhaltenden Popularität des Sports und dem Sammelcharakter dieser Karten.

Nicht-Sportkarten: Im Jahr 2024 betrug der Markt für Nicht-Sportkarten 322,10 Millionen Karten, was 29,761 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Obwohl ihr Anteil im Vergleich zu Sportkarten geringer ist, weisen Nicht-Sportkarten eine stetige Wachstumskurve auf.

Nicht-Sportkarten hatten 2024 die schnellste Wachstumsrate. Obwohl sie mit einer kleineren Marktgröße begannen, wuchs das Segment schneller als Sportkarten. Dieses Wachstum ist auf das wachsende Interesse an der Popkultur und die zunehmende Vielfalt an Nicht-Sportthemen auf dem Markt zurückzuführen.

Typ

Marktgröße (Mio. USD)

Marktanteil (%)

Sport Sammelkarten

760.33

70.24

Nicht-Sportkarten

332.10

29.76

Gesamt

1082.43

100.00

Sportunterricht

Im Jahr 2024 betrug der Markt für Sportkarten 760,33 Millionen USD, was 70,241 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Dieses Segment hat einen erheblichen Beitrag zum Gesamtmarkt geleistet, was auf die Betonung von Sport und körperlichen Aktivitäten in Schulen und Fitnesszentren zurückzuführen ist.

Spiel

Im Jahr 2024 betrug der Markt für Spielkarten 138,23 Millionen Karten, was 12,771 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Das Wachstum dieses Segments hängt mit der Popularität von CCGs und der wachsenden Gaming-Community zusammen.

Anime

Im Jahr 2024 betrug der Markt für Anime-Karten 119,78 Millionen Karten, was 11,071 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Das Wachstum des Anime-Marktes weltweit hat die Nachfrage nach diesen Karten angetrieben.

Spielkarten hatten im Jahr 2024 die schnellste Wachstumsrate. Die zunehmende Popularität von CCGs und die Ausweitung der Gaming-Community haben das Wachstum dieses Segments vorangetrieben und es zu einem wichtigen Interessengebiet sowohl für Spieler als auch für Sammler gemacht.

Anwendung

Marktgröße (Mio. USD)

Marktanteil (%)

Sportunterricht

760.33

70.24

Spiel

138.23

12.77

Anime

119.78

11.07

Sonstiges

64.09

5.92

Gesamt

1082.43

100.00

Der globale Markt für Sammelkarten hat ein erhebliches Wachstum und eine erhebliche Entwicklung erlebt, wobei verschiedene Regionen auf unterschiedliche Weise zu seiner Expansion beigetragen haben.

Nordamerika: Nordamerika hatte einen Sammelkartenmarkt von 462,44 Millionen USD, was 42,721 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Diese Region war historisch gesehen eine Hochburg für Sammelkarten, angetrieben von einer starken Verbraucherbasis und einer tief verwurzelten Kultur des Sammelns und Tauschens von Karten.

Europa: Der europäische Markt für Sammelkarten hatte ein Volumen von 337,65 Millionen USD, was 31,191 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Europa ist ein vielfältiger Markt, wobei verschiedene Länder unterschiedliche Vorlieben für Sammelkarten haben.

Asien-Pazifik: Der Markt für Sammelkarten in der Region Asien-Pazifik hatte ein Volumen von 196,07 Millionen USD, was 18,111 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Diese Region zeigte ein erhebliches Wachstumspotenzial, das durch die wachsende Mittelschicht und steigende verfügbare Einkommen angetrieben wurde.

Lateinamerika: Der lateinamerikanische Markt für Sammelkarten hatte ein Volumen von 59,84 Millionen USD, was 5,531 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Der Markt der Region entwickelte sich, mit steigenden verfügbaren Einkommen und einem wachsenden Interesse an Sammelkarten als Hobby.

Naher Osten und Afrika: Der Markt für Sammelkarten in der Region Naher Osten und Afrika hatte ein Volumen von 26,42 Millionen USD, was 2,441 TP3T des gesamten Marktanteils entspricht. Der Markt der Region war im Aufschwung und hatte Potenzial für zukünftiges Wachstum.

Der asiatisch-pazifische Raum war 2024 die am schnellsten wachsende Region, angetrieben von der wachsenden Mittelschicht, steigenden verfügbaren Einkommen und dem wachsenden Interesse an Anime- und Spielkarten. Die Entwicklung der Region wurde auch durch den Ausbau von E-Commerce-Plattformen und die zunehmende Verfügbarkeit von Sammelkarten im Einzelhandel unterstützt.

Region

Marktgröße (Mio. USD)

Marktanteil (%)

Nordamerika

462.44

42.72

Europa

337.65

31.19

Asien-Pazifik

196.07

18.11

Lateinamerika

59.84

5.53

Naher Osten und Afrika

26.42

2.44

Gesamt

1082.43

100.00

Globaler Markt für Sammelkarten: Umsatzanteil nach Regionen im Jahr 2024

Banknoten

Unternehmensvorstellung und Geschäftsübersicht: Panini ist ein führendes Unternehmen auf dem Markt für Sammelkarten und bekannt für seine hochwertigen Produkte und sein umfangreiches Angebot. Panini wurde 1961 in Italien gegründet, ist weltweit präsent und bekannt für seine Sportkarten, insbesondere Fußball- und Basketballkarten. Das Unternehmen bietet auch eine Vielzahl von Nicht-Sportkarten an, darunter solche, die auf beliebten Filmen und Fernsehsendungen basieren.

Angebotene Produkte: Paninis Produktpalette umfasst Sportkarten (z. B. FIFA World Cup, NBA), Nicht-Sportkarten (z. B. Marvel, Star Wars) und Sammelalben. Das Unternehmen ist für seine limitierten und signierten Karten bekannt, die den Wert seiner Produkte deutlich steigern.

Umsatz 2021: Im Jahr 2021 verzeichnete Panini einen Umsatz von 330,56 Millionen USD und behauptete damit seine Position als Marktführer. Der Erfolg des Unternehmens beruhte auf seiner starken Markenbekanntheit, innovativen Produktangeboten und effektiven Marketingstrategien.

Topps

Unternehmensvorstellung und Geschäftsübersicht: Topps ist ein amerikanisches Unternehmen mit einer langen Geschichte auf dem Markt für Sammelkarten, die bis ins Jahr 1938 zurückreicht. Das Unternehmen ist vor allem für seine Sportkarten bekannt, insbesondere für Baseball- und Football-Karten. Topps bietet auch eine Vielzahl von Nicht-Sportkarten an, darunter solche, die auf beliebten Filmen, Fernsehsendungen und Comics basieren.

Angebotene Produkte: Die Produktpalette von Topps umfasst Sportkarten (z. B. MLB, NFL), Nicht-Sportkarten (z. B. Star Wars, WWE) und Sammelaufkleber. Das Unternehmen ist für seinen hochwertigen Druck und seine innovativen Kartendesigns bekannt, die sowohl Sammler als auch Gelegenheitsspieler ansprechen.

Umsatz 2021: Im Jahr 2021 verzeichnete Topps einen Umsatz von 239,43 Millionen USD. Die Leistung des Unternehmens wurde durch seine starke Markenpräsenz, sein vielfältiges Produktangebot und seine effektiven Vertriebskanäle unterstützt.

Oberdeck

Unternehmensvorstellung und Geschäftsübersicht: Upper Deck ist ein führendes Unternehmen auf dem Markt für Sammelkarten, das 1988 in den USA gegründet wurde. Das Unternehmen ist für seine hochwertigen Sportkarten bekannt, insbesondere für Hockey, Basketball und Football. Upper Deck bietet auch eine Vielzahl von Nicht-Sportkarten an, darunter auch solche, die auf beliebten Filmen und Fernsehsendungen basieren.

Angebotene Produkte: Die Produktpalette von Upper Deck umfasst Sportkarten (z. B. NHL, NBA), Nicht-Sportkarten (z. B. James Bond, Star Trek) und Sammlerstücke. Das Unternehmen ist für seine limitierten und signierten Karten bekannt, die den Wert seiner Produkte deutlich steigern.

Umsatz 2021: Upper Deck meldete einen Umsatz von 120,36 Millionen USD. Der Erfolg des Unternehmens beruhte auf seiner starken Markenbekanntheit, innovativen Produktangeboten und effektiven Marketingstrategien.

Unternehmen

2021

Banknoten

33.17%

Topps

24.03%

Oberdeck

12.08%

 

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