1 Globale 3D-Game-Engine-Marktgröße (Umsatz) und CAGR (2024-2033)
Allgemein Markt für 3D-Game-Engines erzielte im Jahr 2024 einen Umsatz von 3.574,9 Millionen USD mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 14,171 TP3T im Zeitraum 2024 bis 2033.
Neben Gaming wird der Markt auch durch den Aufstieg des Metaverse vorangetrieben, einer virtuellen Welt, die verschiedene Technologien wie VR, AR und Blockchain integriert. Das Metaverse-Konzept wird voraussichtlich den Bedarf an immersiveren und interaktiveren 3D-Erlebnissen steigern und damit den Anwendungsbereich von 3D-Game-Engines über traditionelles Gaming hinaus erweitern. Unternehmen nutzen zunehmend Game-Engines, um virtuelle Umgebungen für Branchen wie Architektur, Automobil und Bildung zu erstellen und so die Anwendungen des Marktes weiter zu diversifizieren.
Auch technologische Fortschritte, insbesondere in den Bereichen KI und maschinelles Lernen, spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Marktes. KI-gesteuerte Animationen, adaptives Grafik-Rendering und Echtzeit-Datenverarbeitung werden zu integralen Bestandteilen moderner Game-Engines und verbessern sowohl den Entwicklungsprozess als auch das Endbenutzererlebnis.
Der Markt steht jedoch auch vor Herausforderungen. Die hohen technischen Markteintrittsbarrieren und die Notwendigkeit kontinuierlicher Innovationen bedeuten, dass Unternehmen stark in Forschung und Entwicklung investieren müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Darüber hinaus ist der Markt stark konzentriert, wobei große Akteure wie Epic Games und Unity Technologies erhebliche Marktanteile besitzen. Diese Unternehmen dominieren die Branche mit ihren fortschrittlichen Technologien und umfangreichen Entwickler-Ökosystemen, was es für neue Marktteilnehmer schwierig macht, Fuß zu fassen.
Abbildung: Prognose zur globalen Marktgröße für 3D-Game-Engines (Mio. USD) (2024–2033)

2 3D-Game-Engine-Branchentrends
Markttrends für 3D-Tabellenspiel-Engines
Artikel | Beschreibung |
KI-Intelligenz | In Zukunft könnte KI-Lernen stark in die Spiele-Engine eingebunden werden. Der Einsatz von maschinellem Lernen zur Verbesserung der Grafikdarstellung wird derzeit untersucht, und einige nutzen KI zur Steuerung von Animationen. In den nächsten zehn Jahren wird der Wind des maschinellen Lernens in mehr Module von Spiele-Engines wehen und es wird weitaus beliebter sein als heute. Während des gesamten laufenden Spiels sammelt die KI Spieldaten, um Grafik-Rendering-Parameter zuzuweisen. Die Skelettanimation im Spiel wird von adaptiver KI gesteuert. Sogar der Textdialog des Spiels könnte von KI generiert werden. Natürlich werden diese verschiedenen KIs wahrscheinlich von verschiedenen KI-Anbietern unterstützt, die in der Cloud laufen. |
Metaverse | Als vielversprechendste Entwicklungsrichtung hat sich „Metaverse“ zur vielversprechendsten Richtung der gesamten Wissenschafts- und Technologiebranche entwickelt und bei Wissenschafts- und Technologiegiganten, Unternehmern und Kapital großes Interesse geweckt. Die 3D-Bild-Engine-Technologie ist für den Aufbau einer virtuellen Welt unverzichtbar. Metaverse ist keineswegs ein einfaches Spiel, aber das Spiel ist das früheste Produkt mit Metaverse-Eigenschaften. Metaverse kommt, ob in Spielen oder in Industrieszenen. Wenn wir diesen Traum wirklich verwirklichen wollen, müssen wir zuerst nahtlose Übertragung und 3D-Interaktion in Echtzeit realisieren. Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie werden alle 2D-Inhalte in Zukunft in Echtzeit-3D-Inhalte umgewandelt. Die Menschen freuen sich auf ein hochauflösenderes und intensiveres interaktives 3D-Erlebnis, das auch die Grundlage des Metauniversums bildet. Chance: Das Meta-Universum bringt der 3D-Game-Engine-Branche große Chancen und Herausforderungen. Erstens wird das Meta-Universum von UGC dominiert und von allen Menschen aufgebaut. Dies bedeutet, dass die Anzahl der Benutzer von 3D-Game-Engines weiter steigen wird und alle Menschen mithilfe der Game-Engine frei interaktive 3D-Szenen erstellen und den Plattforminhalt im Meta-Universum bereichern können. Gleichzeitig müssen die meisten Funktionen der realen Gesellschaft im Universum realisiert werden, was den Anwendungsbereich dieser Technologie erheblich erweitert. Die 3D-Game-Engine ist das grundlegende Werkzeug für den Aufbau der Metaverse-Plattform, einschließlich der Erstellung von Architektur, Umwelt, Industrie, Unterhaltung und anderen Szenen. Unter solchen Bedingungen verfügt die 3D-Game-Engine über einen breiten Marktraum. Herausforderung: Metaverse stellt jedoch auch höhere Anforderungen an die 3D-Game-Engine-Branche. Zunächst einmal legt Metaverse Wert auf ein hochgradig immersives Erlebnis, was bedeutet, dass die Qualitätsanforderungen für interaktive 3D-Echtzeitszenen erheblich verbessert werden, was höhere Anforderungen an die Verfeinerung der 3D-Game-Engine mit sich bringt. Gleichzeitig erfordern interaktive Szenen mit hoher Dichte auch eine leistungsstarke Verarbeitungsleistung der 3D-Game-Engine, die effizient und schnell eine große Anzahl interaktiver Szenen erstellen kann. |
Mobile Game-Engine ist angesagt | Die aktuelle Marktgröße von 3D-Game-Engines hängt mit der Entwicklung von Spielen zusammen. Die Daten zeigen, dass von 2016 bis 2019 mit der allmählichen Verbreitung von 4G der Umfang mobiler Spiele weiter zunimmt. Aus Sicht der Branchenentwicklung werden 3D-Game-Engines in Zukunft mehr Entwickler mobiler Spiele bedienen. Daher wird erwartet, dass allgemeine Game-Engine-Plattformen in Zukunft mehr Funktionen für mobile Spiele erhalten und auch die Zahl selbst entwickelter Engines für mobile Spiele zunehmen wird. |
Die technische Architektur der 3D-Game-Engine wird sich zwangsläufig weiterentwickeln und an verschiedene Branchen anpassen | Nach 2020 hat sich die 3D Game Engine weiterentwickelt und sich schrittweise in Richtung immersiver Erfahrungen und diversifizierter Felder bewegt. Das Jahr 2021 ist das erste Jahr von Metaverse, und eine große Anzahl führender Internetunternehmen der Welt sind in die Domäne eingestiegen, um mit der entsprechenden strategischen Ausrichtung zu beginnen. Die 3D Game Engine folgt schrittweise diesem Trend und führt schrittweise verwandte Produkte zur Entwicklung immersiver Erfahrungen ein. Darüber hinaus wird sich das Anwendungsfeld der 3D-Game-Engine-Branche in Zukunft weiter ausdehnen und die Benutzer werden nicht mehr auf Spiele und Unterhaltungsbereiche beschränkt sein. Die Entwicklung der 3D-Game-Engine-Branche zeigt den Trend zu diversifizierten Nutzungsszenarien und umfassender ökologischer Unterstützung. Wenn man 3D-Game-Engines als Durchbruchpunkt für den Aufbau der Upstream- und Downstream-Ökologie der Spieleentwicklung und die Erweiterung der Anwendungsszenarien außerhalb von Spielen betrachtet, wird der potenzielle Markt schnell wachsen. In Bezug auf Nutzungsszenarien expandieren Mainstream-Game-Engine-Unternehmen in andere Bereiche mit der Erstellung von 3D-Inhalten als Kern und haben Projekte in Film, Fernsehen, Industrie, Bildung und anderen Szenarien an Land gezogen. Im Bereich Film und Fernsehen kann die Echtzeit-Rendering-Funktion einer 3D-Game-Engine die Produktionseffizienz von CG-Animationen erheblich verbessern. Im industriellen Bereich arbeitet 3D Game Engine mit traditionellen großen Automobilherstellern zusammen, um Engine-Technologie in Kombination mit VR-Hardware für unbemannte Simulationen, Remote-Testfahrten und andere Bereiche einzusetzen. Im Bildungsbereich wird Engine-Technologie mit VR/AR-Anwendungen kombiniert, um die Entwicklung der Fernunterrichtsbranche zu fördern. Engine-Technologie kann die Lernumgebung in Echtzeit simulieren, das interaktive Erlebnis verbessern und die Lerneffizienz steigern. Die Anwendung von Engine-Technologie im Bereich Architektur spiegelt sich hauptsächlich in immersiven Marketingvorgängen in Kombination mit VR/AR-Technologie und der Vorschau von Designeffekten wider. Gleichzeitig konzentrierte sich 3D Game Engine als wichtiges Tool für Echtzeit-Interaktion in seinem Geschäftsmodell zunehmend nicht mehr auf die Produktlizenzierung, sondern führte diversifizierte Geschäftsmodelle ein, um Profitabilität zu erzielen. |
3D Game Engine ist bei jungen Leuten beliebt, und die Senkung der Schwelle ist zu einem Branchentrend geworden | In der Vergangenheit verlief die Spieleentwicklung von komplex zu einfach, und die Kommerzialisierung von Spiele-Engines verlief hauptsächlich von hochpreisig zu niedrigpreisig. In Zukunft werden 3D-Spiele-Engines die Entwicklungsschwelle schrittweise senken und ihre Verwendung wird einfacher und niedriger. 3D-Spiele-Engines sind modularer geworden und für verschiedene Szenarien besser geeignet. Durch die Einführung visueller Programmierung können Entwickler beispielsweise die Spielelogik einfacher und schneller vervollständigen, ohne den Code Zeile für Zeile eintippen zu müssen. Auf diese Weise werden die Hemmschwellen für die Verwendung von 3D-Spiele-Engines tatsächlich Schritt für Schritt gesenkt. Die zukünftige Entwicklung von 3D-Spiele-Engines könnte universeller sein und zu einer Software mit niedrigen Hemmschwellen für alle Menschen werden. Vor dem 29. Lebensjahr schenkten Internetnutzer 3D-Spiele-Engines mehr Aufmerksamkeit, darunter auch Bildung, Schulung und Softwareanwendungen. Die Benutzer von 3D-Spiele-Engines werden immer jünger und die Aufmerksamkeit für die Entwicklungsfunktionen wird immer höher. |
3 Allgemein Markt für 3D-Game-Engines nach Typ im Jahr 2024
Der globale Markt für 3D-Game-Engines ist in zwei primäre Produkttypen unterteilt: On-Cloud und On-Premise.
In der Cloud: Das On-Cloud-Segment verzeichnete ein deutliches Wachstum und erreichte 2024 einen Marktwert von $1.663 Millionen USD. Diese Art von 3D-Game-Engine ermöglicht es Entwicklern, Build-Server entweder vor Ort oder in der Cloud einzurichten, was Flexibilität und Skalierbarkeit bietet. Der Cloud-basierte Ansatz ist besonders vorteilhaft für Entwickler, die hohe Rechenleistung und Echtzeit-Zusammenarbeitsfunktionen benötigen, ohne eine umfangreiche lokale Infrastruktur zu benötigen.
Vor Ort: Das On-Premise-Segment, bei dem die Game-Engine auf lokalen Servern bereitgestellt wird, hatte im Jahr 2024 einen Marktwert von $1.911,8 Millionen USD. Dieser Typ wird von Entwicklern bevorzugt, die Wert auf die Kontrolle über ihre Entwicklungsumgebung legen und die Abhängigkeit von externen Cloud-Diensten minimieren möchten. On-Premise-Lösungen werden häufig von größeren Studios mit etablierter IT-Infrastruktur und Sicherheitsanforderungen verwendet.
Tabelle Globale Marktgröße und Marktanteil von 3D-Game-Engines nach Typ im Jahr 2024
Typ | Marktgröße (Mio. USD) | Marktanteil (%) |
---|---|---|
In der Cloud | 1,663.0 | 46.52 |
Vor Ort | 1,911.8 | 53.48 |
Gesamt | 3,574.9 | 100.00 |
4 Globaler 3D-Game-Engine-Markt nach Anwendung im Jahr 2024
Der Markt für 3D-Game-Engines wird von verschiedenen Anwendungen angetrieben, jede mit einzigartigen Anforderungen und Wachstumskurven. Zu den Hauptanwendungen gehören Computerspiele, Handyspiele und andere Spiele.
Computerspiele: Dieses Segment hatte die größte Marktgröße und erreichte 2024 $1.807,1 Millionen USD. Computerspiele sind seit langem eine dominierende Anwendung für 3D-Spiele-Engines, angetrieben von der Nachfrage nach hochwertiger Grafik, immersiven Erlebnissen und komplexen Spielmechaniken. Der Marktanteil für Computerspiele betrug 2024 50,55%, was ihre anhaltende Bedeutung in der Branche widerspiegelt.
Handyspiele: Mobile Spiele haben ein rasantes Wachstum erlebt, angetrieben durch die zunehmende Popularität von Smartphones und die Nachfrage nach tragbaren Spielerlebnissen. Im Jahr 2024 erreichte der Marktwert für mobile Spiele $1.330,2 Millionen USD, was 37.21% des gesamten Marktanteils entspricht. Mobile Spiele sind besonders attraktiv aufgrund ihrer Zugänglichkeit und des Potenzials für große Benutzerbasen.
Andere Spiele: Diese Kategorie umfasst Konsolenspiele, VR/AR-Erlebnisse und andere interaktive Inhalte. Im Jahr 2024 betrug der Marktwert für andere Spiele $437,6 Millionen USD, was 12.24% des gesamten Marktanteils entspricht. Dieses Segment ist vielfältig und umfasst aufkommende Technologien, die neue Formen interaktiver Unterhaltung vorantreiben.
Tabelle Globale Marktgröße und Marktanteil von 3D-Game-Engines nach Anwendung im Jahr 2024
Anwendung | Marktgröße (Mio. USD) | Marktanteil (%) |
---|---|---|
Computerspiele | 1,807.1 | 50.55 |
Mobile Spiele | 1,330.2 | 37.21 |
Andere Spiele | 437.6 | 12.24 |
Gesamt | 3,574.9 | 100.00 |
5 Globaler Markt für 3D-Game-Engines nach Regionen im Jahr 2024
Im Jahr 2024 wies der globale Markt für 3D-Game-Engines erhebliche regionale Unterschiede hinsichtlich Marktgröße und Wachstumsdynamik auf. Der Markt war in mehrere Schlüsselregionen segmentiert, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika.
Der asiatisch-pazifische Raum erwies sich 2024 mit einem Marktvolumen von $1.563,3 Millionen USD als der umsatzstärkste regionale Markt. Auf diese Region entfielen 43,73% des weltweiten Marktanteils, was vor allem auf das rasante Wachstum der Gaming-Branche in Ländern wie China, Japan und Südkorea zurückzuführen ist. Die Dominanz der Region ist auf ihre große Verbraucherbasis, das steigende verfügbare Einkommen und die weit verbreitete Verbreitung von mobilen und Computer-Gaming-Plattformen zurückzuführen. Darüber hinaus haben die robuste technologische Infrastruktur der Region und die unterstützende Regierungspolitik das Wachstum des Marktes für 3D-Game-Engines weiter beschleunigt.
Nach dem asiatisch-pazifischen Raum waren Nordamerika und Europa die nächstgrößten Märkte mit Umsätzen von $991,7 Millionen USD bzw. $749,3 Millionen USD. Nordamerika hatte einen Anteil von 27,74% des weltweiten Marktanteils, während Europa 20,96% hielt. Diese Regionen zeichnen sich durch eine reife Gaming-Industrie, ein hohes Maß an technologischer Innovation und eine starke Präsenz großer Entwickler von Spiele-Engines aus. Insbesondere die Vereinigten Staaten sind ein Zentrum für technologische Fortschritte in der Spieleentwicklung, wobei Unternehmen wie Epic Games und Unity Technologies den Markt vorantreiben.
Lateinamerika und der Nahe Osten und Afrika zeigten zwar im Vergleich kleiner, zeigten aber ein vielversprechendes Wachstumspotenzial. Die Marktgröße Lateinamerikas erreichte 2024 $150,9 Millionen USD bei einem Marktanteil von 4,22%. Das Wachstum der Region wird durch die zunehmende Internetdurchdringung, die zunehmende Verbreitung von Smartphones und ein wachsendes Interesse an mobilen Spielen vorangetrieben. Ebenso verzeichneten der Nahe Osten und Afrika eine Marktgröße von $119,8 Millionen USD, was 3,35% des weltweiten Marktanteils entspricht. Das Wachstum der Region wird durch Schwellenländer wie die Türkei, Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate vorangetrieben, die stark in Technologie und digitale Unterhaltung investieren.
Tabelle Globale Marktgröße für 3D-Game-Engines nach Regionen im Jahr 2024
Region | Marktgröße (Mio. USD) | Marktanteil (%) |
---|---|---|
Nordamerika | 991.7 | 27.74 |
Europa | 749.3 | 20.96 |
Asien-Pazifik | 1,563.3 | 43.73 |
Lateinamerika | 150.9 | 4.22 |
Naher Osten und Afrika | 119.8 | 3.35 |
Gesamt | 3,574.9 | 100.00 |
Abbildung: Globaler Marktanteil von 3D-Game-Engines nach Regionen im Jahr 2024

6 Die drei wichtigsten Akteure auf dem globalen 3D-Game-Engine-Markt
Firmenvorstellung und Geschäftsüberblick: Epic Games wurde 1991 gegründet und hat seinen Hauptsitz in den USA. Es ist ein führendes Unternehmen für interaktive Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie. Das Unternehmen betreibt Fortnite, eines der weltweit größten Spiele, und entwickelt die Unreal Engine, die in vielen der weltweit führenden Spiele zum Einsatz kommt und in Branchen wie Film, Fernsehen, Architektur, Automobil und Simulation weit verbreitet ist.
Angebotene Produkte: Das Flaggschiffprodukt von Epic Games ist die Unreal Engine, eine leistungsstarke 3D-Spiele-Engine, die für ihre hochwertige Grafik und vielseitigen Entwicklungsmöglichkeiten bekannt ist. Das Unternehmen betreibt auch den Epic Games Store und Epic Online Services und bietet Entwicklern und Kreativen ein durchgängiges digitales Ökosystem.
Umsatz im Jahr 2022: Im Jahr 2022 verzeichnete Epic Games einen Umsatz von $1.040,6 Millionen USD. Dieser beträchtliche Umsatz unterstreicht die beherrschende Stellung des Unternehmens auf dem Markt für 3D-Game-Engines, die durch die weite Verbreitung der Unreal Engine und den Erfolg von Fortnite bedingt ist.
Firmenvorstellung und Geschäftsüberblick: Unity Technologies wurde 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in den USA. Das Unternehmen ist der weltweit führende Anbieter von Spiele-Engines. Die Plattform des Unternehmens ermöglicht es Künstlern und Entwicklern, 3D-Inhalte in Echtzeit für verschiedene Plattformen zu erstellen, darunter Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte. Unity hat seine Reichweite über Spiele hinaus auf Branchen wie Automobil, Film und Architektur ausgeweitet.
Angebotene Produkte: Die Plattform von Unity bietet eine umfassende Reihe von Softwarelösungen zum Erstellen, Ausführen und Monetarisieren interaktiver 3D-Inhalte in Echtzeit. Zu den Produkten des Unternehmens gehören Unity Engine, Unity Cloud und verschiedene Tools für die Entwicklung und Bereitstellung von Spielen.
Umsatz im Jahr 2022: Im Jahr 2022 erzielte Unity Technologies einen Umsatz von $525,3 Millionen USD. Dieser Umsatz unterstreicht die starke Marktposition von Unity und seine Fähigkeit, ein breites Spektrum an Branchen und Entwicklern zu bedienen.
Firmenvorstellung und Geschäftsüberblick: Chukong Tech wurde 2010 gegründet und hat seinen Hauptsitz in China. Es handelt sich um eine internationale mobile Unterhaltungsplattform. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung von Spiele-Engines, die Entwicklung mobiler Spiele, das Publizieren und die Community-Unterstützung. Chukong Tech möchte das digitale Unterhaltungserlebnis voranbringen, indem es den Benutzern hochwertige digitale Inhalte bietet.
Angebotene Produkte: Das Hauptprodukt von Chukong Tech ist die Cocos2d-x-Spiel-Engine, ein plattformübergreifendes Open-Source-Framework für die Anwendungsentwicklung für iOS, Android und andere mobile Plattformen. Das Unternehmen bietet auch eine 3D-Erweiterung für Cocos2d-x an, mit der Entwickler immersive 3D-Inhalte für mobile Geräte erstellen können.
Umsatz im Jahr 2022: Im Jahr 2022 verzeichnete Chukong Tech einen Umsatz von $73,1 Millionen USD. Dieser Umsatz spiegelt den wachsenden Einfluss des Unternehmens im Bereich Mobile Gaming und sein Engagement für die Bereitstellung zugänglicher und leistungsstarker Entwicklungstools für mobile Plattformen wider.
Tabelle Globaler Umsatzanteil der Top3-Player an 3D-Game-Engines im Jahr 2021
Unternehmen | 2021 |
Epische Spiele | 39.02% |
Unity-Technologien | 19.70% |
Chukong-Technologie | 2.74% |