Marktgröße, Wachstumstrends und Einblicke in die Lizenzierung von Urheberrechten – Analysebericht nach Typ (Literaturwerke, Filme, Musik, künstlerische Werke, Architekturentwürfe, Sonstiges), nach Anwendung (Großunternehmen, kleine und mittlere Unternehmen (KMU)), nach Region und Prognosen zur Wettbewerbslandschaft, 2024–2033

Der globale Markt für Urheberrechtslizenzen wird in den kommenden Jahren voraussichtlich ein erhebliches Wachstum aufweisen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,761 TP4T von 2024 bis 2033, und im Jahr 2024 eine Gesamtmarktgröße von 1 TP5T191363,4 Millionen USD erreichen. Das Urheberrecht ist der rechtliche Schutz von geistigem Eigentum (IP). Eine Urheberrechtslizenz ist eine Vereinbarung, die es einer Person oder einem Unternehmen, das das Urheberrecht besitzt (der Lizenzgeber), ermöglicht, das Urheberrecht an eine andere Person (den Lizenznehmer) abzutreten (oder zu übertragen). Urheberrechtslizenzen werden häufig in der Musik-, Film-, Kunst- und Architekturbranche verwendet, um das Kopieren von Inhalten zu verhindern und den ursprünglichen Urheber zu benennen.

Globale Marktgröße und Wachstumsrate für Urheberrechtslizenzen

Der globale Markt für Urheberrechtslizenzen verzeichnet ein robustes Wachstum, das von mehreren Schlüsselfaktoren angetrieben wird. Die Entwicklung der Unterhaltungs- und Medienbranche, die eine breite Palette von Produkten und Dienstleistungen wie Film, Fernsehen, Musik und digitale Inhalte umfasst, ist ein Hauptkatalysator für diese Expansion. Mit steigendem Einkommen und steigender Freizeit der Verbraucher ist die Nachfrage nach Urheberrechtslizenzen in diesen Sektoren stark gestiegen. Der Markt soll bis 2026 $2,93 Billionen erreichen. Darüber hinaus haben Verbesserungen der Gesetze zum geistigen Eigentum in Entwicklungsländern, insbesondere in Regionen wie China und Indien, den Urheberrechtsschutz verbessert und den Markt für Lizenzen erweitert. Die Branche steht jedoch auch vor erheblichen Herausforderungen, darunter grassierende Piraterie und Urheberrechtsverletzungen auf verschiedenen digitalen Plattformen. Die hohen Kosten für die Durchsetzung des Urheberrechtsschutzes und die Komplexität der Geltendmachung von Schadensersatzansprüchen bei Urheberrechtsverletzungen können Urheber davon abhalten, ihre Werke zu schützen. Diese Faktoren erzeugen eine doppelte Dynamik auf dem Markt, auf dem Wachstumschancen mit erheblichen Hindernissen einhergehen, die überwunden werden müssen, um ein gesundes und nachhaltiges Umfeld für Urheberrechtslizenzen zu gewährleisten.

Auf dem globalen Markt für Urheberrechtslizenzen gab es eine erhebliche Aktivität in Bezug auf Fusionen und Übernahmen, was die Dynamik der Branche widerspiegelt. Insbesondere kündigte ViacomCBS den Verkauf des CBS Studio Center für rund 1,85 Milliarden TP5T an, ein Schritt, der den Wert erstklassiger Studioimmobilien auf dem wettbewerbsintensiven Markt von Los Angeles unterstreicht. Darüber hinaus ernannte CLC Getty Images zum bevorzugten kommerziellen Bildanbieter für über 150 Hochschuleinrichtungen und ermöglichte so eine effiziente Urheberrechtsklärung für lizenzierte Produkte. Shutterstock machte auch Schlagzeilen, als es Pond5 für 1,85 Milliarden TP5T erwarb und sein Portfolio um eine umfangreiche Sammlung lizenzfreier Videoinhalte erweiterte, was seine Marktposition stärken dürfte. Darüber hinaus erneuerte Getty Images seine mehrjährige Partnerschaft mit Amazon und integrierte seine umfangreiche Bibliothek visueller Inhalte in die Dienste von Amazon, wodurch seine Reichweite und sein Einfluss auf dem digitalen Markt erweitert wurden. Diese strategischen Schritte deuten auf einen Trend zur Konsolidierung und Zusammenarbeit innerhalb des Sektors für Urheberrechtslizenzen hin, der darauf abzielt, das Serviceangebot zu verbessern und den sich entwickelnden Anforderungen von Inhaltserstellern und -verteilern gerecht zu werden.

Im Jahr 2024 wird der globale Markt für Urheberrechtslizenzen voraussichtlich einen Umsatz von etwa 191.363,4 Millionen USD erzielen, was einen anhaltenden Aufwärtstrend bei der Nachfrage nach Urheberrechtslizenzen in verschiedenen Sektoren widerspiegelt. Die Umsatzverteilung nach Typ zeigt, dass Filme einen erheblichen Marktanteil behalten werden und etwa 27,281 TP4T des Gesamtumsatzes ausmachen, was einem Umsatz von 1 TP5T52208,8 Millionen entspricht, während literarische Werke etwa 23,361 TP4T ausmachen werden, was einem Umsatz von 1 TP5T44695,7 Millionen entspricht. Die Musiklizenzierung wird voraussichtlich etwa 22,501 TP4T des Marktanteils erobern, was einem Umsatz von 1 TP5T43064,5 Millionen entspricht, was ihre wichtige Rolle in der Branche unterstreicht. Das Segment der künstlerischen Werke wird voraussichtlich 1 TP5T17.603,8 Millionen betragen und einen Marktanteil von 9,201 TP4T halten. Das Segment „Architektonische Designs“ wird voraussichtlich einen Umsatz von $11.889,5 Millionen erzielen und einen Marktanteil von 6,21% erreichen. Das Segment „Sonstige“ wird voraussichtlich einen Umsatz von $21.901,0 Millionen erzielen und einen Marktanteil von 11,44% erreichen. Diese Prognose unterstreicht die wachsende Bedeutung der Urheberrechtslizenzierung in der Unterhaltungs- und Medienlandschaft, die durch den zunehmenden Konsum digitaler Inhalte und die Notwendigkeit des rechtlichen Schutzes geistiger Eigentumsrechte bedingt ist.

Typ

Marktgröße im Jahr 2024 (Mio. USD)

Marktanteil im Jahr 2024 (%)

Literaturwerke

44695.7

23.36%

Filme

52208.8

27.28%

Musik

43064.5

22.50%

Künstlerische Arbeiten

17603.8

9.20%

Architektonische Entwürfe

11889.5

6.21%

Sonstiges

21901.0

11.44%

Im Jahr 2024 weist der globale Markt für Urheberrechtslizenzen einen erheblichen Verbrauchswert für verschiedene Anwendungen auf. Der Verbrauchswert für Großunternehmen wird auf $123.226,8 Millionen USD geschätzt, was einem Marktanteil von 64,39% entspricht. Gleichzeitig wird erwartet, dass kleine und mittlere Unternehmen (KMU) einen Verbrauchswert von $68.136,6 Millionen USD beitragen und einen Marktanteil von 35,61% erreichen. Diese Zahlen unterstreichen die erhebliche Nachfrage nach Urheberrechtslizenzen sowohl bei großen Unternehmen als auch bei kleineren Unternehmen und deuten auf eine ausgewogene, aber vielfältige Marktlandschaft in Bezug auf Verbrauchswert und Marktanteil hin.

Anwendung

Verbrauchswert im Jahr 2024 (Mio. USD)

Konsummarktanteil im Jahr 2024 (%)

Große Unternehmen

123226.8

64.39%

Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)

68136.6

35.61%

Im Jahr 2024 wies der globale Umsatz des Marktes für Urheberrechtslizenzen nach Regionen eine signifikante Verteilung auf. Die Vereinigten Staaten erwirtschafteten schätzungsweise einen Umsatz von $53351,2 Millionen und hielten einen Marktanteil von 27,88%. Es folgte Europa mit einem Umsatz von $41251,4 Millionen und einem Marktanteil von 21,56%. Japan steuerte $30875,3 Millionen zum Umsatz bei und sicherte sich einen Marktanteil von 16,13%. China und Indien steuerten $28409,7 Millionen bzw. $8723,3 Millionen zum Umsatz bei und erreichten Marktanteile von 14,85% bzw. 4,56%. Zusammen verdeutlichen diese Regionen die globale Reichweite und Vielfalt des Marktes für Urheberrechtslizenzen und unterstreichen seine Bedeutung für den Schutz geistigen Eigentums in verschiedenen geografischen und wirtschaftlichen Bereichen.

Globaler Marktanteil im Bereich Urheberrechtslizenzen nach Regionen

Comcast ist einer der landesweit führenden Anbieter von Kommunikations-, Unterhaltungs- und Kabelprodukten und -diensten.

NBCUniversal ist ein führendes Medien- und Unterhaltungsunternehmen, das hochwertige Inhalte für ein vielfältiges Portfolio an Filmen, Fernsehsendungen und Streaming-Plattformen erstellt und vertreibt. Das Unternehmen besitzt und betreibt bekannte Unterhaltungs- und Nachrichtenmarken, darunter NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network und Peacock, seinen werbefinanzierten Premium-Streamingdienst. NBCUniversal produziert und vertreibt außerdem erstklassige Filmunterhaltung und -programme über die Universal Filmed Entertainment Group und die Universal Studio Group und ist für seine weltberühmten Themenparks und Attraktionen über Universal Destinations & Experiences bekannt. Ihr Engagement für die Achtung und den Schutz geistigen Eigentums wird in ihrer Richtlinie zu Urheberrechtsverletzungen deutlich, die ihre Haltung zu Urheberrechten, Patenten und anderen Eigentumsrechten sowie ihre Verfahren zur Behandlung mutmaßlicher Verstöße darlegt. Dieser umfassende Ansatz für Medien und Unterhaltung, kombiniert mit einem starken Fokus auf Urheberrechtsschutz und Lizenzierung, positioniert NBCUniversal als bedeutenden Akteur auf dem globalen Markt für Urheberrechtslizenzen.

Disney Media & Entertainment Distribution (DMED) vereint die besten Produkt-, Technologie- und Vermarktungsteams des Unternehmens in einer globalen Organisation. DMED ist für das Gewinn- und Verlustmanagement sowie alle Vertriebs-, Netzwerk- und Engineering-Operationen, den Verkauf, die Werbung, Daten und bestimmte wichtige Technologiefunktionen weltweit für die Content-Engines des Unternehmens verantwortlich. DMED verwaltet außerdem den Betrieb der Streaming-Dienste des Unternehmens, darunter Disney+, Hulu, ESPN+ und Disney+ Hotstar, sowie der inländischen Rundfunk- und Kabelfernsehnetze.

Das Disney Media & Entertainment Distribution Media Center ist ein zentraler Bestandteil der Walt Disney Company und verantwortlich für den internationalen Vertrieb der Marken- und Nichtmarkeninhalte des Unternehmens auf allen Plattformen. Dazu gehört die Verwaltung von Inhalten für Disneys Streamingdienste, lineare Fernsehkanäle, Kinofilmvertrieb, Inhaltslizenzen und den weltweiten Werbeverkauf. Das Zentrum spielt eine entscheidende Rolle bei der Zusammenführung der besten Produkt-, Technologie- und Vermarktungsteams des Unternehmens in einer globalen Organisation. Es überwacht die Direct-to-Consumer-Streamingdienste des Unternehmens, zu denen Disney+, Hulu, ESPN+ und Star+ gehören, und ist für das P&L-Management und den Betrieb dieser Plattformen verantwortlich. Das Disney Media & Entertainment Distribution Media Center ist außerdem damit beauftragt, die Pipeline lokaler Inhalte zu erweitern und Disneys globales Direct-to-Consumer-Geschäft weiter auszubauen. Dieser umfassende Ansatz stellt sicher, dass Disneys Geschichten über Kino-, Streaming- und lineare Plattformen ein weltweites Publikum erreichen, und es ist für die Monetarisierung von Inhalten aus Disneys Content-Engines verantwortlich.

Viacom Inc. produziert Medienunterhaltungsinhalte. Das Unternehmen erstellt und erwirbt Programme für Fernsehen, Internet, Mobilgeräte, Videospiele und andere Unterhaltungselektronikprodukte.

Viacom, ein bedeutender Akteur in der globalen Medienlandschaft, ist für sein umfangreiches Portfolio an Urheberrechtslizenzprodukten bekannt. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Inhalten an, darunter Programme von Marken wie MTV, BET, VH1, Comedy Central und Paramount Network. Die Urheberrechtslizenzprodukte von Viacom zielen auf die Lizenzierung von Inhalten auf verschiedenen Medienplattformen ab und ermöglichen die Verwendung ihrer vielfältigen Programme in verschiedenen Projekten und Sendungen. Dieser umfassende Ansatz positioniert Viacom als wichtigen Anbieter von Unterhaltungsinhalten, der durch seine robusten Lizenzvereinbarungen ein breites Spektrum an Publikum und Plattformen bedient.

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